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室内声学设计是建筑声学中非常重要的组成部分,主要针对家庭影院、视听室、录音室、演播室等需要具有较高声学设计的空间。由于室内空间的特殊原因,声音在其中的传播规律与剧院等大型建筑空间有着显著的区别,容易引起驻波、振颤回声、声染色等声学缺陷。
室内空间的声学原
厅堂声学设计
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室内声学设计是建筑声学中非常重要的组成部分,主要针对家庭影院、视听室、录音室、演播室等需要具有较高声学设计的空间。由于室内空间的特殊原因,声音在其中的传播规律与剧院等大型建筑空间有着显著的区别,容易引起驻波、振颤回声、声染色等声学缺陷。
室内空间的声学原理与设计的重要性:声音的传播
声音是人耳通过听觉神经对空气振动的主观感受。声音产生于物体的振动,例如扬声器的纸盆、拨动的琴弦等等,这些振动的物体称之为声源。声源发声后,必须经过一定的介质才能向外传播。这种介质可以是气体,也可以是液体和固体。在受到声源振动的干扰后,介质的分子也随之发生振动,从而使能量向外传播。但必须指出,介质的分子只是在其未被扰动前的平衡位置附近作来回振动,并没有随声波一起向外移动。介质分子的振动传到人耳时,将引起人耳耳膜的振动,通过听觉神经而产生声音的感觉。
声学设计涵盖范围:
混响时间:房间只要有空间就会有混响。那么混响时间的长短就至关重要了。会影响一个房间的语言。适合的混响时间对于人的听觉心里影响也很大的。
频率响应:一个房间的频率响应均匀会让你说话和听到的声音显得自然无比。相反的,如果一个房间的频率响应有缺陷,就会让你的说话有障碍。例如房间低频的响应过大,那么你说话就会咚咚的,感觉很震耳。当然,房间的频响是和混响时间紧密的结合起来的。
室内空间的声学原理与设计的重要性:室内声场
室内声的组成
直达声:是室内任一点直接接收到声源发出的声音,是接收声音的主体,不受空间界面影响,其声强基本与听点到声源间距离的平方成反比衰减。
早期反射声:指延迟直达声50ms以内到达听声点的反射声,对声音起到增强作用。在大空间内,因反射距离远,易形成回声,产生空间感。
混响声:声波经室内界面的多次反射,迟于早期反射声到达听点的声音,直至声源停止发声,但由于多次反射,听点仍能听到,故又称余声,影响声音的清晰度。
室内空间的声学原理与设计的重要性:
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