建筑表现的模型制作方法有哪些?
内置模型建模
内置模型是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接调 用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模 型来创建,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行了。
技巧与提示
使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放位置就可以
制作模型公司
建筑表现的模型制作方法有哪些?
内置模型建模
内置模型是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接调 用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模 型来创建,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行了。
技巧与提示
使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放位置就可以完成模型的创建,但是这种建模方法只适合制作一些精度较低并且每个部分都很规则的物体。
2.复合对象建模
Compound Objects (复合对象)建模是一种特殊的建模方法,它包括Moiph (变形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (连接)BlobMesh (水滴网格)、ShapeMerge (图形合 并)、Boolean (布尔)、Terrain (地形)、Loft (放样)、Mesher (网 格化)、ProBoolean 和 ProCuttler。Compound Objects (复合对象)建模可以将两种或两种以上的模型对象合并成为一个对象,并且在合并的过程中可以将其记录成动画。
比如要在一个石块上创建出附着的小石块,这时可使用 Scatter (散布)命令将小石块散步在大石块上,如图所示。
若想要为一个角色创建脸部的表情动画,可以使用Morph (变形)命令来变形脸部的各部分,然后将其设置为关键帧动画。
3.二维图形建模
在通常情况下,二维物体在三维世界中是不可见的,3ds Max也渲染不出来。这里所说的二维图形建模是通过创建出二维线,然后通过修改器将其转换为三维可渲染对象的过程。
4.网格建模
网格建模法就像“编辑网格”修改器一样,可以在3种子对象层级上编辑物体,其中包含了顶点、边和面3种可编辑的 对象。在3ds Max中,可以将大多数对象转换为可编辑网格对象,然后对形状进行调整,如图所示是将一个药丸模型转换为可编辑网格对象,其表面就变成了可编辑的三角面。
制作一个花园模型只需五个步骤:
第①步,制作底座:模型的底座应根据图纸的大小和比例预先用木板或胶合板制成,其边框的高度应根据模型中地形的高度来确定。
第二步,制作地形:在基座地板上标明每个地形(如山体、水面、道路、广场等)的位置,然后用自己的材料制作。
第三步,制作花园建筑和草图:如房屋、茶馆、亭子、花架、雕塑等。
第四步,制作花园植物,如草地、树篱、鲜花、缎带、树木、茂密的森林等。
第五步,添加模型名称:指南针、比例尺、设计单元全名等。
沙盘模型保存的小细节
1、在模型完工之后,应该由模型制作公司配备专人进行运送工作,运送前应该使用的前面所说的玻璃罩,运送至现场经模型公司安装并且进行灯光的调试后才能正常使用,以免在后期造成不必要的麻烦!
2、每个模型都有遥控的模型的遥控器须谨严保管,不可丢失,并且不要频繁的使用,否则会轻易造成遥控电路失效。忌摔、抛、扔,不可让小孩当玩具玩。
3、放置模型的位置应保持干净、透风,没有风吹日晒,没有玻璃罩的模型应常常清扫,用的吹灰尘机定期进行吹灰尘。模型应派专人看守,不能让小孩触摸,以防损坏,或者触电。
4、放置模型的位置温度不得超过35摄氏度,并且保持在30%到80%的相对湿度,否则模型轻易脱胶变形。不能让阳光直射,更不能在阳光下曝晒。忌风吹日晒!
5、沙盘精美的灯光虽然容易吸引人的眼球,但是模型的灯光不应长时间开放,需要在每两至三个小时的样子关一次,如有真水喷泉的模型应常常检查是否有水(因水在不断蒸发),若水量不足应及时加水,一旦发现喷泉不喷水,应立刻封闭电源开关,否则会导致损坏。
6、假如需要转移或者拆卸,请联系定做的模型公司,让专人为您拆卸;如若是转移的话,请用有机玻璃罩保护好模型哦!
数字沙盘的制造方法杂乱而精密。在操作间中,沙盘模型要先用软件制造选定地域的三维模型,再将印象、地势、国际数据等多种信息相继植入,然后点击鼠标,与计算机相连的机器人雕刻机和真彩色三维喷绘机器人就会自动操作,雕刻出精美的沙盘模型,并终成形。一个个精美立体的沙盘模型平面、垂直精度到达微米级,拼接精度小于1毫米。

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