三维数字沙盘模型
三维数字沙盘与沙盘模型、大屏幕投影及其多媒体展示软件等配合,实现对模型灯光动作开展自动、手动、遥控控制,以语音、文字、图片和视频图像多媒体形式呈现出沙盘模型中的各类信息,达到互动式的多媒体展示效果。
三维数字沙盘模型特点:
(1)三维环境的生成和展示:迅速生成三维地形地貌并对场景的物体开展模拟,然后重现真实三维的环境。
(2)的解析与辅
模型制作厂家
三维数字沙盘模型
三维数字沙盘与沙盘模型、大屏幕投影及其多媒体展示软件等配合,实现对模型灯光动作开展自动、手动、遥控控制,以语音、文字、图片和视频图像多媒体形式呈现出沙盘模型中的各类信息,达到互动式的多媒体展示效果。
三维数字沙盘模型特点:
(1)三维环境的生成和展示:迅速生成三维地形地貌并对场景的物体开展模拟,然后重现真实三维的环境。
(2)的解析与辅助决策工具:各种三维分析工具,辅助用户开展测量、计算和决策。
(3)业务信息的添加、导入和融合:系统提供丰富数据接口,提供多格式、多来源业务信息的导入,并实现在三维场景中的融合现实。
(4)实时信息查询:提供实时更新的信息及数据查询,提供灵活的数据库接口与开发工具,可根据业务需求提供灵活的数据信息支撑。

沉浸式数字沙盘模型
沉浸式数字沙盘模型以计算机技术为主,借助于沉浸式投影来产生一种逼真的、震撼的视听体验。观看者主要是借助于触摸显示屏、红外感应器等跟沉浸式数字沙盘模型开展交互体验。
沉浸式数字沙盘模型特点:
(1)触摸查询:借助触摸系统、大屏演示及其声光电等系统的结合,来建立触摸屏查询。
(2)智能控制:借助中控系统建立自动控制及其移动端控制等便捷的人性化的控制。
(3)生动解说:将图文、动画及其视频等功能集于一体的,借助多媒体演示的方式来展示信息,让影片信息和实体沙盘模型结合在一起,给观看者带来深刻的印象。

建筑表现的模型制作方法有哪些?
内置模型建模
内置模型是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接调 用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模 型来创建,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行了。
技巧与提示
使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放位置就可以完成模型的创建,但是这种建模方法只适合制作一些精度较低并且每个部分都很规则的物体。
2.复合对象建模
Compound Objects (复合对象)建模是一种特殊的建模方法,它包括Moiph (变形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (连接)BlobMesh (水滴网格)、ShapeMerge (图形合 并)、Boolean (布尔)、Terrain (地形)、Loft (放样)、Mesher (网 格化)、ProBoolean 和 ProCuttler。Compound Objects (复合对象)建模可以将两种或两种以上的模型对象合并成为一个对象,并且在合并的过程中可以将其记录成动画。
比如要在一个石块上创建出附着的小石块,这时可使用 Scatter (散布)命令将小石块散步在大石块上,如图所示。
若想要为一个角色创建脸部的表情动画,可以使用Morph (变形)命令来变形脸部的各部分,然后将其设置为关键帧动画。
3.二维图形建模
在通常情况下,二维物体在三维世界中是不可见的,3ds Max也渲染不出来。这里所说的二维图形建模是通过创建出二维线,然后通过修改器将其转换为三维可渲染对象的过程。
4.网格建模
网格建模法就像“编辑网格”修改器一样,可以在3种子对象层级上编辑物体,其中包含了顶点、边和面3种可编辑的 对象。在3ds Max中,可以将大多数对象转换为可编辑网格对象,然后对形状进行调整,如图所示是将一个药丸模型转换为可编辑网格对象,其表面就变成了可编辑的三角面。
数字沙盘和电子沙盘的区别设备组成比照数字沙盘是基于投影机、控制主机、声响、三维动画(三维影片)、沙盘模型、投影幕、触摸屏等多个硬软件设备分离而成,外观可制造成弧幕、直幕、折幕(沉浸式沙盘)、3Dmapping沙盘等,主打科技感。
而电子沙盘是由多点触摸屏、效劳器、客户机、视频切换矩阵、交流机组成,主打适用性。数字沙盘相对电子沙盘比照所运用硬件完整是不一样功用方面,数字沙盘主要是看历史、讲如今、观末来。电子沙盘,具备多点触摸丈量功用:多点间隔、面积、通视、方位角等丈量功用,途径查询和遨游挪动双手手指能够停止相应的天文丈量,主要功用是军事、演练。
数字沙盘功用:历史是什么样的。讲变化,城市变化、交通改动产业规划促进 经济开展观将来,将来整体规划开展,影响人口迁移方向引导城市开展的倡议,沉浸式弧幕数字沙盘可完成裸眼3D平面展现功用。

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