脚离墙壁(物体)约半步距离;靠墙一边的手臂略为提起,手指放松向下,并拢,稍微弯曲,形成杯状;用手指的背部(主要是小指和无名指)轻触墙面,如果墙面粗糙可用手指背面轮流轻触墙面。沿墙行走可与保结合并用,如行走时遇到开着的门,为防止室内有人外出而相撞,应立即采用上手保。智障儿童在家中出现的主导游戏的装扮成分比在学校多Malone,D.Iichael以17名智障幼儿为研究对象,观察记
发育迟缓发育
脚离墙壁(物体)约半步距离;靠墙一边的手臂略为提起,手指放松向下,并拢,稍微弯曲,形成杯状;用手指的背部(主要是小指和无名指)轻触墙面,如果墙面粗糙可用手指背面轮流轻触墙面。沿墙行走可与保结合并用,如行走时遇到开着的门,为防止室内有人外出而相撞,应立即采用上手保。智障儿童在家中出现的主导游戏的装扮成分比在学校多Malone,D.Iichael以17名智障幼儿为研究对象,观察记录他们在家和在随班就读幼儿园自由游戏行为的表现,并与17名普通幼儿进行对比。3、人导法(在明眼人引导下行走的方法)的技巧:
视障儿童一只手握住同伴不同侧手臂(如左手握对方的右手臂)肘关节上方,拇指在外、其他四指在内,握得松紧适度,然后视障儿童后退半步,手臂和躯干靠近,两人步调一致,就可以自如行走。如果同伴个子很矮,可以扶住他的肩部;如果视障儿童个子矮,就可以抓住同伴的手腕。研究发现:智障幼儿在家中进行主导游戏的时间比在教室自由玩耍时要长,其中包含的装扮成分也更多,而在教室中没有一个智障幼儿出现假装游戏。注意,不能推着视障儿童双肩走,也不能让视障儿童推着同伴的双肩走人导法的技巧:
孩子自己玩了两分钟,没有打扰家长——两分钟对我们来讲很短,对小年龄的孩子来说,很长——值得夸。孩子把一个积木放到了积木盒子里(无意识的行为,其它的积木还在地上散着)——收拾积木是一个好的行为——值得夸。当我们试图要消除这些不适当的行为,却没有想着要去教孩子应该怎么样做,那孩子又怎么样来跟我们表达他们的意思呢。孩子从沙发走到餐桌前(大部分时候孩子都是跑来跑去的)——慢慢走是一个好的行为——值得夸。
孩子在你说话的时候,看了你一眼(无意识的行为)——主动的目光对视,值得夸。孩子看着柜子上的摆设,没动手去拿(可能你多等两秒种,孩子就伸手去抓了)——抓住这两秒的机会,不碰摆设——值得夸类似的例子可以举很多很多。
学会夸孩子的目的是让我们主动地去看孩子做得好的地方,找到孩子的强项优势,这是将来我们设计任务行为干预方案的基础。附带效果:我们越多地看到孩子好的地方,我们就会越积极地来看待和对待我们的孩子。心理学研究表明:0-6、7岁是个体神经系统结构发展的重要时期,是个体心理发生的发展的关键时期,也是生理发展、知觉发展、动作发生的发展的重要时期。帮助我们的孩子,从我们自己做起,从看孩子的好处做起,从夸孩子做起。

研究者在树立正确的特殊儿童观时,不仅要看到特殊儿童作为儿童客观存在的身心发展需要,也要看到特殊儿童的特殊性。由于健康状况、身体机能、生活环境的限制,他们无法的像普通的儿童那样尽情享受游戏,他们在游戏中的表现与普通儿童也存在差异。即使属于同一类型的特殊儿童,因造成其心理发展异常的原因不同,每个儿童的个体特征也不同。那么常见的几类特殊儿童的游戏发展是怎样的呢?在特殊教育领域,常见的特殊儿童主要是听障儿童、视障儿童、智障儿童、孤独症儿童等,由于国内学者对该内容的研究较少,因此现有对特殊儿童游戏研究主要以国外的研究成果为主
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