1、有吃必吃
凡有跳吃或连跳机会时,不管对自己是否有利都必须连续跳吃或跳过,尤其是王。如果有连跳的局面,必须将对方所有的棋子跳完,直到无可再跳时才能停下。
2、吃多数棋子(必须吃多不能吃少)
如果有两条路线或2枚棋子都能吃对方的棋子,那么不管是否对自己有利,必须吃多的棋子。例如:同时在两条路线上可以吃对方的棋子,一条路线上能吃3枚棋子,另一条路线上能吃2枚棋子,必须先跳吃3枚
跳棋批发
1、有吃必吃
凡有跳吃或连跳机会时,不管对自己是否有利都必须连续跳吃或跳过,尤其是王。如果有连跳的局面,必须将对方所有的棋子跳完,直到无可再跳时才能停下。
2、吃多数棋子(必须吃多不能吃少)
如果有两条路线或2枚棋子都能吃对方的棋子,那么不管是否对自己有利,必须吃多的棋子。例如:同时在两条路线上可以吃对方的棋子,一条路线上能吃3枚棋子,另一条路线上能吃2枚棋子,必须先跳吃3枚棋子(的线路)。按规则要求:黑方必须吃多数的棋子,轮到白方走则吃掉黑方的4枚棋子而获胜。
棋子的走法
所有棋子均在黑格子中行走
1、兵只能向前斜走一格,不能后退。
2、兵的跳吃和连吃,黑白两枚棋子紧连在一条斜线上,对方棋子的前后正好有一空棋位能跳过对方的棋子,那么就可以跳过对方的棋子把被跳过的棋子吃掉,并从棋盘上取下,若又遇上可以跳过的棋子,那么就可以连续跳过去,把被跳过的棋子吃掉,跳吃连吃可以后退。
3、王的升变,对局开始前双方在棋盘上摆的棋子都是兵,兵在对局过程中,走到或跳到对方底线停下,即可升变为"王"。
4、王的走法类似国际象棋的象的走法,即可以走到斜线任意位置。
5、王的跳吃和连吃,同兵,不过不管王与兵相距有几个空棋位,都可以吃。
超时
在没有结束的对局中,一方棋手的棋钟上出现时限已到的提示信号,标志着该棋手超时。超时的棋手将被判负。
向裁判提出和棋申请的时间
棋手向裁判提出和棋请求时,他的棋钟必须继续运行。如果他在裁判作出前超时,那么在裁判接受他的提和申请的情况下,超时不予计较,否则判负。
纠正不合规则行为的时间
裁判用在纠正棋手不合规则行为上的时间由裁判本人掌握,这段时间由违规方选手承担,无论后果如何。
第十条对局记录
1.比赛中每名参赛棋手都必须逐着记录每个比赛对局的全部着法。
2.每步着法的记录必须符合下列规定
2.1 先写棋子起始格子的号码,再写棋子到达目标格子的号码。
2.2 对于一步简单的着法,两个号码之间须用连字号“amp;rdquo;分开。
2.3 对于吃子的着法,两个号码之间须用“×”分开。
2.4 对局获胜时用“+”表示。
2.5 对局和棋时用“=”表示。
2.6 表示选择会导致相同结果的不同吃子路线时用符号“a.l. (ad libitum)”表示。
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