公司团建地方触觉设计
触觉设计以细为根本。游客在游览的过程中,一注重的是脚的触觉,第二注重的是手的触觉,第三注重的是全身心的触觉。
①触觉深入。触觉本身会引导深入体验。例如有的乡间古树,大家都去摸,时间长了,某个部位变得光滑细腻,触感时常好。
②触摸兴奋。触摸到一些平常不常触摸到的东西,会给人带来兴奋感。例如在乡间,触摸多种动物,如猪、牛、羊、蛙、鸡、龟等,虽
公司团建地方
公司团建地方触觉设计
触觉设计以细为根本。游客在游览的过程中,一注重的是脚的触觉,第二注重的是手的触觉,第三注重的是全身心的触觉。
①触觉深入。触觉本身会引导深入体验。例如有的乡间古树,大家都去摸,时间长了,某个部位变得光滑细腻,触感时常好。
②触摸兴奋。触摸到一些平常不常触摸到的东西,会给人带来兴奋感。例如在乡间,触摸多种动物,如猪、牛、羊、蛙、鸡、龟等,虽然触摸起来感觉不一样,但是对于大城市人来说无疑都是新鲜刺激的体验。
③触摸特色。景区的许多节目,只能看不可以摸则不行,要通过摸,让游客产生不同的感觉。例如南非有一个黄金旅游景点,谁要能一只手拿起一块黄金来,就能够把它拿走。这就是触摸特色,至少给人们提供了一个体验机会。有的农家乐为游客提供了“掏鸡蛋”的项目,也是一种触摸特色。
公司团建地方听觉设计
旅游区z大的声音是游客的声音,研究声音设计,从某种意义上讲,也是研究怎么样反噪声。
①设立集中地点。需要设立几个让游客集中的地方,幸免到处都是嘈杂人声。设置集中地点后还需做好游客疏导及其分散工作。
②背景声音。需要研究一些背景音乐,有些景区有背景音乐,但假如达到了吵人的程度,就不叫背景音乐了。景区的背景音乐需要研究,严格地说,应当是及其主题密切联系在共同的,及其故事密切联系在共同的。放什么样的背景音乐,在什么样的区域播多长时间,都需要研究。
③表演性的声音。例如这个地方有点儿鸟叫,那个地方有蛙鸣及其溪流声等。
功效项目的设计
(1)游览
旅游,就是研究怎样让客人关注游览点,特别是让客人的精神参与进去。不同的游客,参与方法不同。例如一样是看庙,看,建筑看建筑,通常的客人看外表。要根据游客的身份特点,设计不同参与程度的游览项目。
(2)住宿
现在比较好的农家乐已经发展成了“城市人的第二居所”。要使住宿功效及其庭院密切结合在共同,主题建筑更要特点明显,庭院美化绿化要下大力气,研究主题建筑怎么与乡村文化密切融合。假如农家乐的住宿只是把城市的低星级酒店直接搬过来,这必定会阻碍农家乐项目的提高及其品位的提高。
农家乐如何才能有艺术之美?
如今,农家乐可以说已经遍布了的各个地区。似乎人们越来越希望在节假日到风景迷人、有农家风情的农家乐吃吃玩玩。
但是很多农家乐做的不够好,给游客的印象和体验也不够完w美,这样在无形中就流失了很多回头客,也不利于农家乐建立良好的口碑。我认为一所好的农家乐一定要有一种艺术之美,能体现一种别样的风情。那么农家乐怎么才能有一种艺术之美呢?
首先,我认为重要的问题是卫生。很多经营上了年头的农家乐一副破败不堪的样子让人失去兴趣,原因就是老板没有打扫好卫生。否则上了年纪的家具还会呈现出古朴的色泽,甚至给人一种复古的质感。
其次就是装饰。很多农家乐不解风情,觉得只要吃的没问题,在什么样的地方吃饭并不重要。恰恰相反,在可供选择的农家乐足够多的情况下,人们更愿意到装修更好一点的地方就餐,这也是人之常情。
有的老板为了赚钱,在不大的地盘安放过多的桌椅子,其实有时候会南辕北辙,适得其反。
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