2、设备之间干扰。'啸叫'是扬声器与麦克风之间发生正反馈引起的,其主要原因是麦克风离扬声器过近或麦克风指向扬声器。'空声'是由声波延迟产生的,若麦克风既拾取声源信号又拾取经扩音还原的信号,或者与声源距离不同的两只麦克风拾取同一声源的信号,或者一只麦克风拾取经扩音还原后的另一只麦克风的信号,都将产生相应的路程差而造成延迟。声源:主要包括会议话筒和录放音卡座,DVD机等声源设备,可
会议音响租赁
2、设备之间干扰。'啸叫'是扬声器与麦克风之间发生正反馈引起的,其主要原因是麦克风离扬声器过近或麦克风指向扬声器。'空声'是由声波延迟产生的,若麦克风既拾取声源信号又拾取经扩音还原的信号,或者与声源距离不同的两只麦克风拾取同一声源的信号,或者一只麦克风拾取经扩音还原后的另一只麦克风的信号,都将产生相应的路程差而造成延迟。声源:主要包括会议话筒和录放音卡座,DVD机等声源设备,可播放普通或金属磁带,CD唱片,DVD影音图像,录放卡座还可对会议广播进行高质量的录音。当这些信号叠加后,某些频率成份相互抵消,形成了'空声'。
3、灯光干扰。会场若采用镇流器方式间歇启动的照明灯,灯管激发时将产生高频辐射,并通过麦克风及其引线串入,出现'哒哒'声;麦克风线离灯线太近,也会出现'吱吱'声。另外,外界的高频电磁也会产生干扰。
广义的扩声音响系统包含扩声系统和放声系统两大类:
1.扩声系统:扬声器与话筒处于同一声场内,存在声反馈和房间共振引起啸叫、失真和振荡现象。要保证系统稳定和正常运行,可用的系统增益比发生声反馈自激的临界增益低6dB。
2.放声系统:系统中只有磁带机、光盘机等声源,没有话筒,不存在声反馈可能,声反馈系数为0,是扩声系统一个特例。
声场设计是扩声系统的基础,涉及系统终的音响效果,但也是非常复杂繁琐的工作。由于计算机技术的飞跃发展,现在可采用EASE3.0以上版本的声学软件工具进行计算,终可获得满足预期要求的声场设计报告[1]、[2]。多点控制设备(MCU)混合接收到的音频和视频码流,在编码状态下生成虚拟会议室,并把混合后的会议流传送给每个与会者,各用户的视频流是在其相应终端处由视频和音频数据经计算产生的。声场设计过程可能需要反复多次才能达到要求。
根据不同会议的需要,可以配置带表决的会议系统或同声传译系统。
在表决时,代表只需按下自己面前设备上的表决键,表决结果会显示在机的LCD屏上,或通过CCU和DCN软件显示在会议室的其它大屏显示设备上。
同声传译一般少采用1+3(一个母语种和三个受译语种)语种的传译,除正式代表外还可根据需要增设旁听的席位。
(作者: 来源:)