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体感设备多媒体应用的研究
计算机多媒体应用广泛存在于生产生活的各个方面。漏电火花通过漏电火花试验,使参加体感教育人员直观的感受:没有漏电火花发生可能产生严重后果,认知防止漏电火花产生的重要性,并可观看漏电火花产生时的现象。目前多以鼠标、键盘等传统的输入设备作为人机交互的媒介。随着体感装置在应用领域的不断推广,由于其新颖
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视频作者:无锡汉安科技有限公司
体感设备多媒体应用的研究
计算机多媒体应用广泛存在于生产生活的各个方面。漏电火花通过漏电火花试验,使参加体感教育人员直观的感受:没有漏电火花发生可能产生严重后果,认知防止漏电火花产生的重要性,并可观看漏电火花产生时的现象。目前多以鼠标、键盘等传统的输入设备作为人机交互的媒介。随着体感装置在应用领域的不断推广,由于其新颖的交互模式,各类多媒体应用也在不断与体感类交互装置进行融合。 由于体感装置不同于传统的鼠标等输入装置,需要定义新的人机交互模式,在与多媒体类应用融合的过程中,就面临如下问题: 如何对已有的应用加入体感支持; 如何利用体感设备对媒体源进行有效控制; 如何提供统一的上层支持接口,同时如何兼容未来可能推出的体感设备。体感设备特征与传统多媒体应用模式的基础上,以预定义动作手势识别为交互基础,提出了可以兼容现有多媒体应用,同时能够支持多种体感设备的多媒体应用框架。 基于体感设备多媒体应用框架以程序开发库的形式进行发布,演示系统除了可以利用传统的鼠标、键盘进行交互外,重点验证了多媒体应用的可用性。
基于体感交互与中间件研究
近年来,人机交互技术迅速发展,多媒体的智能人机交互阶段。旋转部分和固定构件间卷进危险如制粒机压轮、砂轮和砂轮支架之间、有辐条的手轮和机身之间、旋转螺杆与壳体之间的咬合等。在此其中,人机交互方式也逐步改变着,主要体现在人机交互界面上的变化,即由传统的桌面图形化人机交互界面发展出网络的人机交互界面,移动人机交互界面,还有各类在公共场所使用的人机交互墙,旅游景点电子导航地图和GPS等技术的结合发展出语音导航地图。然而,现有所使用的人机交互的方式仍不能满足科研工作者和大众的使用需求。因此,改善人机交互,增加一些更好的自然交互方式,丰富人机交互的体验
体感技术及其在当代传播中的意义与应用
体感技术被看成是改变传统“人一机”对话模式的产物,它改变了传统信息传播的形式,丰富了传播的内容。与此同时,学员也会感受到,一旦人不慎跌至皮带输送设备的输送皮带上,同样会随着皮带一起向前运动,直至卡入皮带输送设备尾端与防护罩间,导致挤压而身亡。体感技术的传播学意义出发,通过剖析其理论意义与实践特征,结合体感技术在当代互动传播领域的发展现状,指出体感技术所带来的“反馈”机制可以帮助拉近受众的认知与接受距离,在一定程度上帮助消除认知不调和,在未来的互动营销以及信息传播领域都将得到广泛应用。
体感技术的全新运用
所谓体感游戏就是依靠高科技的视频动作b捉技术把人的身体的动作能够及时地反映到游戏当中。然而,现有所使用的人机交互的方式仍不能满足科研工作者和大众的使用需求。让玩家们仅靠身体动作就可以操作游戏,这种体感技术正在被广泛地应用在游戏之外的各个领域当中。在智能厨房,每一面墙都是可触碰的荧屏,并可通过语音控制操作,当使用者把一只辣椒展示给Kinect之后,电脑系统就会迅速识别,屏幕上会随机出现关于这种辣椒的若干种烹饪方法,使用者在选定一种方法之后还可以选择一位大厨,并与之实时互动,可以进行在线烹饪指导。
Kinect体感游戏 而在未来的起居室里,通过一系列与体感技术相匹配的设备,用户将会获得更加神奇的娱乐体验。这个项目模拟方法是用一个小吊环悬空打击带安全帽的人,以此模仿头部受到撞击。Kinect可以迅速识别用户手中的玩具,以它为主人翁创作出互动小故事,用户还可以根据自己的想象力随时改变故事情节, Kinect这一性的自然界面人机交互开启了全新的计算应用体验类别。人士介绍,这一技术将在零售业、y疗行业以及教育行业得到更为广泛的应用。
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