博物馆交互设计-- 多媒体故事墙
多媒体故事墙主要是通过红外感应技术,检测参与者的运动区域,从而实现虚拟人物与参与者之间的互动。在一个角落的墙壁上,沉睡着几张您熟悉的名人的脸庞,当观众走近这些名人时,伟人的光辉一生的传奇经历一幕幕展现在观众面前。互动树:互动游戏一种,墙壁上投射出一棵三维立体的大树,地面上有其倒影,观众在地面上树的倒影上行走可以触发墙壁上三维立体大
汽车数字展厅
博物馆交互设计-- 多媒体故事墙
多媒体故事墙主要是通过红外感应技术,检测参与者的运动区域,从而实现虚拟人物与参与者之间的互动。在一个角落的墙壁上,沉睡着几张您熟悉的名人的脸庞,当观众走近这些名人时,伟人的光辉一生的传奇经历一幕幕展现在观众面前。互动树:互动游戏一种,墙壁上投射出一棵三维立体的大树,地面上有其倒影,观众在地面上树的倒影上行走可以触发墙壁上三维立体大树的不同部位,进而在墙壁上的上显示不同动画内容。
博物馆交互技术--4D动感影院
4D影院是从传统的立体影院基础上发展而来,相比较于其他类型影院,具有主题突出、科技含量、效果逼真、画面冲击性强等特点和优势。随着影娱乐技术的发展和娱乐市场的需求,人们不仅将震动、坠落、吹风、喷水、挠痒等特技引入3D影院,还根据影片的情景精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味等效果,形成了一种的体验,这就是当今十分流行的4D影院。由于观众在观看4D影片时能够获得视觉、听觉、触觉、嗅觉等感受,近年来4D影院的发展非常迅猛。
博物馆虚拟展示技术--虚拟漫游
虚拟现实数字城市规划平台
◎ 建立在的三维场景上
◎ 承载海量数据,运行
◎ 开放型系统架构,重视社会分工,让不同的用户使用到的软件
◎ 打通部门之间的沟通障碍,让工作流程更加快捷
◎ 让城市规划摆脱生硬复杂的二维图纸,使设计和决策更加准确
◎ 可由用户自己进行SDK二次开发,根据自己的需求进行功能定制
◎ 辅助于城市规划领域的全生命周期,从概念设计、方案征集,到详细设计、审批,直至公示、监督、社会服务。
校史馆多媒体运用
要让参展者了解学校的发展历程和成果,且又要有参与感,那么就要结合多媒体设备与之进行互动,例如运用触控导览系统、智能中控系统、电子翻书展示系统等多媒体设备与参展者产生交互,让其遨游在校史文化,感受学校风采。譬如可以在展馆的领导关怀部分,采用移动滑轨展示学校从建立到现在的每年大事迹,且设计了人机交互,使得展陈内容不再单一呆板,体现学校本身文化精神。
学校丰富的底蕴源自时间的积淀,岁月将校园风采打磨的更加耀眼。随着时代不断发展,现代化的校史馆以展现学校人文特色风貌为出发点,采用现代设计理念,结合学校发展特点和历史内容,将校史馆建设成为一座开放、包容、自由、实用的代表性设施。虽说校史馆整体空间有局限性,但将通俗易懂的传统陈列方式与互动多媒体手段进行结合,把学校的发展史展现出来,让文化与科技激烈碰撞,将普通的校史陈列变成会讲故事的体验展馆,起到培育人才的作用,展现校史馆的真正价值。
个区域是森林区,游客可以在树洞之前穿梭、捉迷藏,在迷宫里探索,在“互动河”里嬉戏,找到通往蓝精灵隐藏区域的入口,或者是通往格格巫家的通道。第二个区域是蓝精灵村庄,这里遍布蘑菇屋,每个蘑菇里都住着特定的蓝精灵,游客可以进到屋子里,跟主人进行有趣互动。例如进入蓝精灵的绘画室,这里有一整面墙让孩子们自己DIY蓝精灵,给蓝精灵们绘制专属套装。此外,还有“画画魔法刷”,小朋友可以点击触屏互动,会看到自己绘画的蓝精灵从纸上跳脱到屏幕上“动”起来。

(作者: 来源:)