实景视频:包括展教活动、展品原理说明、操作步骤、参与演示、衍生故事、科学原理在日常生活中的体现或者运用等;有整体故事线、逻辑严密、生动活泼;
音频:数字科技馆内容结合互联网端(Web网站)和移动互联网端(APP应用、微信、微博等)播放。
二维动画游戏:
游戏策划:充分结合科技馆展项与科学原理进行游戏的关卡设计,人物设计、场景设计、道具设计、界面设计;
桌面式科普展品
实景视频:包括展教活动、展品原理说明、操作步骤、参与演示、衍生故事、科学原理在日常生活中的体现或者运用等;有整体故事线、逻辑严密、生动活泼;
音频:数字科技馆内容结合互联网端(Web网站)和移动互联网端(APP应用、微信、微博等)播放。
二维动画游戏:
游戏策划:充分结合科技馆展项与科学原理进行游戏的关卡设计,人物设计、场景设计、道具设计、界面设计;
湖北奇奥探梦科教设备有限公司主要致力于基础学科科普展品、教学器材等科教设备的开发研制和生产销售,并拥有自身科技研发团队和设计师团队为客户提供科普展品。
“校园科技馆”的构成
校园科技馆由声、光、电、力、磁、能、水、气、新材料等九个方面的系列仪器组成。这些仪器集知识性、科学性、趣味性、操作性于一体,将光的反射、声的传播、力的分解、电的产生、水的循环、能的转化、磁场变化等自然常识和科学原理以直观的形式演示出来。科技馆在以人为中心的同时要注重这些实际的理念核心,首先是要明确目的,这是为了提高公众在科学方面的素养。学生亲自操作,动脑动手,发现其中的奥妙,掌握其中的科学原理。
校园科技馆的功能与特点
校园科技馆的功能与特点在不断扩展和延伸:
1、校园科技馆具有展教互动功能。展教互动功能是校园科技馆的核心功能,展品的互动性是校园型科技馆区别于其他实验室的重要标志。校园科技馆的展品多具有互动功能,通过简单直观的实物模型表现复杂深奥的科学原理。校园科技馆中的仪器能反映和说明科学原理,揭示其内在的科学概念和基本的科学特征。既能吸引学生动手参与,又能让学生在娱乐之中思考和学到知识,真正做到寓教于乐。其实质就是从简单中体会深奥,在娱乐中学到知识,从而达到科技普及的目的。
2、校园科技馆是一个良好的科普活动中心。校园科技馆是学校的文化活动的重要场所之一,既能组织学生开展科技普及活动,也能为学生自发性的科技活动提供场地。
湖北奇奥探梦科教设备有限公司主要致力于基础学科科普展品、教学器材等科教设备的开发研制和生产销售,并拥有自身科技研发团队和设计师团队为客户提供的科普展品。
科技馆设计思想与设计理念该如何突出呢首先作为科技馆设计公司的设计师要了解客户需求及其产品的定位,更进一步的向参观者传达这一信息。简单来说,就是要让前来展厅参观的观众看起来悦目、听起来悦耳,能够充分调动观众的情绪。
的科技馆设计能够帮助和加强企业和其产品在市场中所占领的位置,这就要求设计师必须完成两个任务:首先他所设计的展厅模式和展示内容必须尽快被观众识别出来;其次,必须赋予展厅精神形象。若要达到这两个目的,其展厅必须具有一定的创造性,而这种创造性不仅体现在设计思路上,而且需要通过展示用具体现出来。20世纪80年代,我国建成开放了以科技馆为代表的首批科技馆,开启了科技馆建设的先河。
说起科技馆大家并不陌生,而特色现代科技馆体系则是一项系统工程。即:以实体科技馆为和依托,统筹流动科技馆、科普大篷车、农村中学科技馆、数字科技馆的建设与发展,并通过提供资源和技术服务,辐射带动其他基层公共科普服务设施和社会机构科普工作的发展,使公共科普服务覆盖各地区、各层次人群。音频:数字科技馆内容结合互联网端(Web网站)和移动互联网端(APP应用、微信、微博等)播放。
实体科技馆是公共科普服务为集中的阵地。党的十八大以来,我国的实体科技馆建设进入新的高潮。截至2016年底,已建成基本符合科技馆建设标准的科技馆总数达到169座。2015年,科技馆馆内接待观众总数超过4300万人次,比2010年的2100万人次增长了一倍多。科技馆已成为各类博物馆中观众总量和平均观众量的场馆。校园科技馆的展品多具有互动功能,通过简单直观的实物模型表现复杂深奥的科学原理。在政策保障下,各地科技馆围绕航空航天、人工智能、公共健康等主题,有选择地逐步更新实体馆展厅展区。5年来,各科技馆不断拓展展览教育活动模式,整合各项教育资源,面向公众推出科学表演、科学实验、科学讲堂、科普剧、夏令营等一大批精品活动。
(作者: 来源:)