实景视频:包括展教活动、展品原理说明、操作步骤、参与演示、衍生故事、科学原理在日常生活中的体现或者运用等;有整体故事线、逻辑严密、生动活泼;
音频:数字科技馆内容结合互联网端(Web网站)和移动互联网端(APP应用、微信、微博等)播放。
二维动画游戏:
游戏策划:充分结合科技馆展项与科学原理进行游戏的关卡设计,人物设计、场景设计、道具设计、界面设计;
大型科普仪器批发
实景视频:包括展教活动、展品原理说明、操作步骤、参与演示、衍生故事、科学原理在日常生活中的体现或者运用等;有整体故事线、逻辑严密、生动活泼;
音频:数字科技馆内容结合互联网端(Web网站)和移动互联网端(APP应用、微信、微博等)播放。
二维动画游戏:
游戏策划:充分结合科技馆展项与科学原理进行游戏的关卡设计,人物设计、场景设计、道具设计、界面设计;
科技馆设计有哪些要求与规范?科技馆的发展,不断进行科普知识的宣传普及,强调科学原理作用,并通过交互学习使得观众增加浓厚的兴趣。因此,为保证展项的基本质量和水平,减少盲目性和随意性,除了要符合通用设计标准和规范,在设计、制作和选题等主要环节,还应注意满足以下科技馆特有的基本要求。具有现代感和科技感的数字化多媒体展示,通过互动体验能够让参观者印象深刻,是大势所趋。
科技馆设计首先空间布局合理。科技馆要做的有气氛、有明确的主题,灯光和自然光的采用和处理很重要;展览的动线图要有合理的游览顺序;展馆颜色不宜过多。展品是展示空间的主角,把的位置向观众展示的展品,这是空间规划的主要目的。通过逻辑地设计展示的次序、编排展示的规划、对展区的合理分配是利用空间达到展示成效的前提。相反,参观者走进科技馆设计制作的一刹那,连脚跟都没站稳,转身就走,说明你的陈列没有丝毫的吸引力。因此,科技馆设计必须将空间问题与展示内容联合起来进行考虑。
湖北奇奥探梦科教设备有限公司主要致力于基础学科科普展品、教学器材等科教设备的开发研制和生产销售,并拥有自身科技研发团队和设计师团队为客户提供的科普展品。
科学的定位
科技馆在整个社会中的定位虽然是一个具有一定科普性的场所,是通过对人们进行直观的刺激之后,能够使得人们在意识以及理念上都能够有所改变,进而能够激发人们对科学的好奇心,使得人们能够对科技感兴趣,并对科技进行探究,进而从隐性的角度改变了人们的价值观和世界观。这些仪器集知识性、科学性、趣味性、操作性于一体,将光的反射、声的传播、力的分解、电的产生、水的循环、能的转化、磁场变化等自然常识和科学原理以直观的形式演示出来。
尽管科技馆具有一定的教学理念,但是这种教学理念与学校中的教学理念在根本上存在一定的差异,所以,科技馆在建立的过程中要有一个清晰的定位,只有这样,才能够使得科技馆所具有的教育理念充分的发挥出来,进而能够具有一种勃发的生命力。
湖北奇奥探梦科教设备有限公司产品共分为18个学科,种类达到了1000种以上。支持个性化定制,为各类科技馆、学校、社区等场所提供科普、科教的载体和平台。工厂设立在湖北省孝感市,厂房面积达到2400平方米。湖北奇奥探梦科教设备有限公司数字化科技馆内容结合数字科技馆web端,APP等多种方式进行展示。拥有的制造设备,技术工人以及设计师团队等。
调动员工积极性 培养科教人才
任何工作的开展,只靠硬件提升是远远不够的,软件同样重要。根据马斯洛的需求层次理论,员工不仅希望获得较高的报酬和待遇,更希望不断充实自己、完善自己,使自己的素质不断获得提升,充分发挥自己的潜力,实现自我价值。而校园科技馆事业的繁荣发展、科普工作的有效进行需要依靠科技工作者的辛勤付出。当这些工作人员的主动性和创造性被调动,是任何展品都不能代替的。建设一个多功能青少年中心活动,应成为:既是青少年、儿童的科技教育中心、求知成长乐园和活动娱乐阵地,又是青少年理论研究和信息交流中心。因此,在常规工作之余,积极发动校园科技馆工作人员开拓、发挥才智、提高技能,策划组织形式多样、内容丰富的科普活动,不仅提高了科普传播的效果,也让他们在积极主动的工作状态中收获更多的成就感,练就更多的技能,一举多得。
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