杭州酷维奥网络科技有限公司,专注于打造全景交易服务平台,提供多种多样的全景VR商业应用服务。应用场景遍及云商城、云商店、云楼盘、云酒店、云景区、云城市等等。
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华东理工大学的G-Magic虚拟现实实验室,就是高校虚拟现实教学的一个范例。该实验室拥有CVE洞穴式虚拟现实系统,可以把大学生设计的作品投影到墙面、天花板和地面上。比如,学生设计了一间淋浴房,
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杭州酷维奥网络科技有限公司,专注于打造全景交易服务平台,提供多种多样的全景VR商业应用服务。应用场景遍及云商城、云商店、云楼盘、云酒店、云景区、云城市等等。
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华东理工大学的G-Magic虚拟现实实验室,就是高校虚拟现实教学的一个范例。该实验室拥有CVE洞穴式虚拟现实系统,可以把大学生设计的作品投影到墙面、天花板和地面上。比如,学生设计了一间淋浴房,他能利用这套系统把它展现在实验室里,和真实的淋浴房一样大小。营造出这种教学环境后,教师就能与学生更方便地交流各个环节的设计优劣,并随时做出修改。
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VR行业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方面;作为一个还未成熟的产业,VR行业的产业链还比较单薄,参与厂商(尤其是内容提供方)比较少,投入力度不是太大;核心内容生产工具面临较大的研发制作瓶颈。
说说VR交互的未来,现在VR整个行业还处在非常初级的阶段,关于VR界面的设计同样的也处在初级阶段。所以我们现在能看到的就是界面设计还都在借鉴传统界面的处理方式,首先用户学习成本相对较低,大家使用上没有门槛。其次,交互的设备也都在发展中,一开始的头部控制,遥控器控制,到后期全手势识别、眼部追寻、语音控制等等,这些也将影响到VR交互的发展。
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