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虚拟演播室
虚拟演播室的另一重要而独有的问题是摄像机之间的位置关系。虚拟摄像机与真实摄像机的初始位置并无直接关系,它可以放在虚拟空间的任意位置,当演播室有两台以上摄像机进行切换时,必须保持实际演员和景物在虚拟演播室中的位置不变,也就是与虚拟景物的关系不变。否则在切换时,观众会看到演员从背景中某个地方跳到另一个地方,在
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虚拟演播室
虚拟演播室的另一重要而独有的问题是摄像机之间的位置关系。虚拟摄像机与真实摄像机的初始位置并无直接关系,它可以放在虚拟空间的任意位置,当演播室有两台以上摄像机进行切换时,必须保持实际演员和景物在虚拟演播室中的位置不变,也就是与虚拟景物的关系不变。否则在切换时,观众会看到演员从背景中某个地方跳到另一个地方,在视觉上会造成不真实的效果。由于真实物体与演员是由真实摄像机给出,背景由虚拟摄像机给出,所以必须对虚拟摄像机进行位置锁定,即虚拟摄像机之间的距离必须与真实摄像机之间的距离相等,且推拉、摇移的初始量(原位矢量)与真实摄像机的位置方向关系保持一致,才能进行切换。
虚拟演播室现在有那些局限性?
虚拟演播室整个发展的时间十分的短暂,1992年才真正走向实用,所以它在技术上还是存在一些问题的。据我现在的了解,一方面是抠图问题,并不能做到纯粹,因为光线,衣服或者软件的问题,很多人像的边缘并不能抠的很细。另一方面,如果人物运动幅度过大,在走动过程也会有一些阴影和光线的变化等等……所以现在的虚拟演播室还并没有大幅度的应用。但是由于它本身所具有的无穷魅力(节省资源,可以创造出各种类型的演播室环境)虚拟演播室的发展前景还是不可低估的。
【虚拟演播室】实现技术可分为有轨虚拟演播室技术和无轨虚拟演播室技术两种:
(1)、使用光学或机械感测跟踪设备来跟踪和计算相机的实际位置及其运动以产生数据流并将数据流传送到系统主机。 系统主机通过运算分析数据,实现了实际相机在相同比率的蓝箱内的移动,表现了3D场景下的景深变化。 现在较受欢迎的图像处理方法是使用颜色键将蓝色和绿色的背景置换为实时场景。
(2)、无轨虚拟演播室技术无需用传感器跟踪计算相机的位置及其运动。 无轨虚拟演播室采用虚拟场景定位技术,实时无缝耦合虚拟相机运动与3D场景。 通过驱动虚拟相机,实现各机位的推拉、摆动、摇臂、航空照片等运动效果和各机位之间的迅速切换。 无轨技术结构:基于主持人与虚拟场景、虚拟相机、三者之间相对位置关系的变化,跟踪和定位三维场景的移动变化,实现相机推拉、摆动、摆臂或航空摄影的运动效果。 该无轨技术减少了周边硬件设备的使用,降低了使用成本,操作方便。
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