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“目前所谓的移动VR技术,并不能够让用户在沉浸感中实现真正自由地移动。英特尔的Alloy项目算是首在移动VR设备上进行位置跟踪的实验。”Dominguez称。随着VR头显变小,AR技术的发展,这两者
vr全景图拍摄
“酷VR”app,小手一刷探测品各类全景制作教程应有尽有,相信每个人都能用7分钟就能做出一个属于自己的酷VR。加入我们,创建一个自己的云世界:酷VR!
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“目前所谓的移动VR技术,并不能够让用户在沉浸感中实现真正自由地移动。英特尔的Alloy项目算是首在移动VR设备上进行位置跟踪的实验。”Dominguez称。随着VR头显变小,AR技术的发展,这两者终究会融合在一起。发展趋势更快的网络,VR技术的发展对计算机处理速度与网络速度都提出了很高的要求。基于云存储的VR内容,为了达到实时交互的效果,需要很高的网络带宽。
界面设计的阶段还处于初级阶段,VR界面设计现在还处于探索阶段,在处理空间与交互的关系上还不成熟。中级阶段提供简单可交互的一个空间设计,界面功能和交互要素都融入到了虚拟空间,使用户可以更好的融入到虚拟空间。这是steamVR近发布的一个新的界面系统,我们可以看到,在这个空间内,虽然界面处理方式还是比较传统的方式,但整个环境设计已经具备了初步的可交互功能,用户仿佛真的在一个自己房间内,让用户能够较好的融入虚拟的空间。
现在系统级的VR界面设计还没有达到这样一种要求,但未来一定朝着这个方向前行。好了,上面说了太多理论,接下来我们就具体看看现阶段VR界面应该如何设计,那设计一个好的VR用户界面,需要满足三大条件:具有一个极具沉浸感的虚拟环境,具有简单逻辑结构的层级关系,页面的信息展示简约直接,具有一个极具沉浸感的虚拟环境,这个部分需要分为三个阶段来说明:初级阶段,一个无法交互的虚拟环境,仅仅提供有简单三维空间,大部分界面功能和交互都为传统的2D交互模式,此阶段多为现实空间的模拟,为用户传达一种简单的环境沉浸感。
VR重要的是什么,沉浸感应该是对于VR来说重要的,但要很好的理解这个词可能并不那么容易。这个词贯穿VR设计开发的所有环节,无论你是做一个头显产品、还是做一个VR游戏,甚至是做一个全景的照片,沉浸感越好,用户的接受度越高!比如头显硬件现阶段的清晰度普遍不高,沉浸感就会大打折扣,提高清晰度就称为了现阶段硬件领域里重要的事儿之一。那么关系到界面交互设计方面,沉浸感这个词又怎么理解呢?
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