站给每个注册用户开通了一个个人空间,放置发布的程序。用户发布后的程序,在可以找到。制作中的程序只能在软件环境下运行,发布后的程序则是在网页内运行的。就是说,孩子们的作品可以通过网络被无数人看到。站具有和评论的功能。国内亦有类似发布程序后在网页内运行的网站,方便国内爱好者和孩子们对作品进行交流。2008 年7月24-26日,MIT的Scratch团队举办了次的Sc
scratch编程社区系统
站给每个注册用户开通了一个个人空间,放置发布的程序。用户发布后的程序,在可以找到。制作中的程序只能在软件环境下运行,发布后的程序则是在网页内运行的。就是说,孩子们的作品可以通过网络被无数人看到。站具有和评论的功能。国内亦有类似发布程序后在网页内运行的网站,方便国内爱好者和孩子们对作品进行交流。2008 年7月24-26日,MIT的Scratch团队举办了次的Scratch社群聚会"Scratch@MIT",约有300多位老师、研究学者、软件前来参与,该研讨会的目的是:分享Scratch是如何在家里、教室、社区中心被使用的故事。参与要亲自动手操作的工作坊,学习Scratch的新技巧和策略。研讨孩子们用 Scratch 学会了些什么。和MIT的Scratch团队一起探索 Scratch 的未来发展方向。

可视化程序设计中有哪些基本概念主要的几个基本概念有表单、组件、属性、和事件、方法等。什么是表单(Form)表单是指进行程序设计时的窗口,我们主要是通过在表单中放置各种部件(如命令按钮、复选框、框、滚动条等)来布置应用程序的运行界面。什么是组件所谓组件,就是组成程序运行界面的各种部件,如:命令按钮、复选框、框、滚动条等。什么是属性属性就是组件的性质。它说明组件在程序运行的过程中是如何显示的、组件的大小是多少、显示在何处、是否可见、是否有效……
1. 学Scratch是为了培养创造能力?
跟着老师用Scratch做游戏,做动画,这就是创造力吗?使用好Scratch,除了编程本身还要有好看的素材。但是这些素材是自己设计的吗?NO!所以从何说起的“创造力”?
要真说创造力,是不是更应该先把电脑绘画、电脑设计学好呢?不然在电脑上怎么创作?培养创造能力好的方式一定不是对着电脑编程,多参与一些接触实物器材和材料的STEAM课程,可能更能激发创造力。
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