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“互联网+”的不断发展,促使旅游的行业衍生出了OTA、OTO等线上线下一体的旅游服务平台。但是,这些旅游网站的景点介绍往往不够详细,突出不了景点的人文与特色。有了三维虚拟展示后,作为景区,可以把三维虚拟游览的模块供对方嵌入网站,或提供链接,从而在这些旅游网站上很好的展示旅游资源。
我们抵抗被制造的幸福感觉,也抵抗被制造的
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“互联网+”的不断发展,促使旅游的行业衍生出了OTA、OTO等线上线下一体的旅游服务平台。但是,这些旅游网站的景点介绍往往不够详细,突出不了景点的人文与特色。有了三维虚拟展示后,作为景区,可以把三维虚拟游览的模块供对方嵌入网站,或提供链接,从而在这些旅游网站上很好的展示旅游资源。
我们抵抗被制造的幸福感觉,也抵抗被制造的景区幻象。或许,旅游的精髓也本就不在景点本身。从西方的视角来看,在18世纪以前,及至18世纪末,伴随工业革命的开展,交通的发达、劳动力迁移的频繁和工作-休闲时间的标准化,现代意义上的大众旅游才开始兴盛——它意味着一段区别于日常生活的“非日常时刻”,意味着从工作的劳碌中逃离。
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价格过高 宣传效果难料
尽管近期3D虚拟旅游又热起来,他并不看好这项技术在景区应用的市场,“做3D技术要花很多钱,一般要十几万元,运行起来也麻烦。现在网上去游览,还不如多一些风光片去了解,毕竟是虚拟的,不是真实的。到哪个景区,一搜图片,就知道景区大体是什么样了。”如今,有不少公司单独建设3D虚拟旅游的网站,希望为景区宣传。一些大的电商网站做的话可以,他们导流、转化率高,新的网站,从建设到成熟,需要很长的过程。现在很多这样的网站炒起来,但很多死掉了,百八十的点击量没意义。要做的话,要借助大的OTA,借助它的出口优势。”
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