互动广告流量变现——蒂烨大数据科技(广州)有限公司拥有丰富的技术研发、广告运营,营销推广、企业管理经验。
因特网的出现,使得产品形态的丰富度得到了极大的提升,主要原因在于通过网络赋能创造出更多的产品,而不再局限于传统的、可见的、触摸的产品。
基于这一观点,互联网产品主要有两种形态:第i一种,通过互联网将传统产品升级成为新的产品,可以理解为“+互联网”的产
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互动广告流量变现——蒂烨大数据科技(广州)有限公司拥有丰富的技术研发、广告运营,营销推广、企业管理经验。
因特网的出现,使得产品形态的丰富度得到了极大的提升,主要原因在于通过网络赋能创造出更多的产品,而不再局限于传统的、可见的、触摸的产品。
基于这一观点,互联网产品主要有两种形态:第i一种,通过互联网将传统产品升级成为新的产品,可以理解为“+互联网”的产品,如实物产品和服务,经过互联网改造后的互联网新产品和服务;第二种,互联网创造的新产品,特别是各种虚拟产品及服务。
因特网背后的本质实际上是“数据的流动”,它可以将多种变现形式结合在一起,形成一种产品载体。就这一观点而言,往往没有绝i对意义上的、属于哪一种形式的商品化产品,混合形态已成为变现常态。
在传统商业时代,甚至在互联网发展初期,变现产品的形态相对比较单一,比如我们卖硬件变现、卖软件变现、卖广告等,而这些变现都是独立进行的,彼此间很少关联。所以,负责广告设计的可能会认为只需了解广告的变现逻辑,负责软件设计的人可能会认为了解软件变现逻辑,诸如此类。
随著因特网的发展,做商品化产品越深入,就越会发现,产品变现的方式多种多样,而且产品变现方式也在不断变化,变现本身并没有固定的公式。只有理解变现产品的多种形态,掌握多种商业化的可能情况,才能更好地评估和进行商业化实践。
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广告轰i炸
多数情况下,用户抱怨看广告太多了。虽然许多人对免费游戏的广告表达了理解,但过多的广告也会带来问题。过度的广告会使玩家烦恼,特别是当广告频繁弹出时,游戏本身就失去了价值。
许多发行商要求玩家选择一次性付费或订阅会员去广告。不过,很难说是选择还是强迫。用爆i炸式广告迫使玩家付费,实际上会让大多数人选择删除游戏。
许多人可能对此感同身受,如一些超休闲游戏,平均一局时间可能只有30秒左右,但下一关的开始和收看广告都要分别观看15秒的广告,有时看广告的时间比玩游戏的时间长,这样很容易导致玩家失去耐心,要求直接删除游戏。
洗i脑重复
另一个问题是,提供重复的广告,而非发布多样化的内容。对大多数人来说,尽管不断重复的广告具有一种“洗i脑”的效果,但它带来的体验却非常糟糕。此外,广告内容要符合目标用户的口味,至少要符合大众的口味。
对许多超休闲游戏发行商来说,投放多样化的创意广告是很困难的。然而,随着购买平台和工具的不断发展,即使没有专门的买量团队,通常也能很方便地得到分析数据,为正确的用户投放正确的广告。
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拍照美化类 APP
用这类 APP的人本来就有一大群爱美的人,所以它很难在 APP中容忍一些风格不搭、形式不美的广告。有鉴于此,美数君建议对摄影类 APP而言,广告资讯可以为消费者提供价值,更重要的是与周边环境真正达成一致,让使用者看得舒服。例如:1)多数 APP会有美图/美拍展示社区版块或者热门素材模板版块,此时可适配原生环境植入信息流广告,让用户在打开时更好地打开。
游戏机 APP
各式各样的游戏玩法,所以游戏类 APP原生的广告形式也比较多样。例如:1)经营一种或养成类游戏,可以将广告制作成游戏内的告示牌形式,而且这种公告牌至好是由玩家熟悉的游戏角色传递,以提高玩家点击i广告的兴趣;2)对于通关或竞技类游戏,在通关、暂停或失败页面中展示原生广告,让玩家通过看广告获得额外奖励(如复活、道具等);3)在游戏开始的 loading页面也可以展示原生广告,但至好是将广告加入一些游戏元素。
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