安戈力文化传媒有限公司|一家集影视广告创作、动画制作、商业演绎于一体的综合性传媒公司
影视广告
影视广告的听觉要素包括广告语、音乐及音响三部分。影视广告作为听觉部分的广告语有两种形态:一种是旁白;另一种是广告模特儿的台词。尽管ToonBoomStudio2-D是一个二维的软件,但是二维或三维的对象它都能够读取。影视广告音乐包含背景音乐和广告歌。影视广告的音响是影视广告中人
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影视广告
影视广告的听觉要素包括广告语、音乐及音响三部分。影视广告作为听觉部分的广告语有两种形态:一种是旁白;另一种是广告模特儿的台词。尽管ToonBoomStudio2-D是一个二维的软件,但是二维或三维的对象它都能够读取。影视广告音乐包含背景音乐和广告歌。影视广告的音响是影视广告中人和物的运动时发出的,也有为了渲染情绪和气氛而附加的。
影视宣传
影视广告是非常奏效而且覆盖面较广的广告传播方法之一。它能具体而准确地传达吸引顾客的意图。安戈力文化传媒有限公司|一家集影视广告创作、动画制作、商业演绎于一体的综合性传媒公司VI设计要了解VI,必须先要了解什么是CI。各个年龄段的人都容易接受,可以说影视广告是覆盖面较广的大众传播媒体。在影视广告中,安戈力影视能够把产品的优点和特性结合来通过影片展示出来,能让受众者一目了然的了解产品的特性和功能,形成病毒式传播。


MG动画,英文全称为:Motion Graphics,直接翻译为动态图形或者图形动画。通常指的是视频设计、多媒体CG设计、电视包装等等。当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋。 动态图形指的是“随时间流动而改变形态的图形”,简单的来说动态图形可以解释为会动的图形设计,是影像艺术的一种。 动态图形融合了平面设计、动画设计和电影语言,它的表现形式丰富多样,具有极强的包容性,总能和各种表现形式以及艺术风格混搭。 动态图形的主要应用领域集中于节目频道包装、电影电视片头、商业广告、MV、现场舞台屏幕、互动装置等等。
广义上来讲,Motion Graphics是一种融合了电影与图形设计的语言,基于时间流动而设计的视觉表现形式。
动态图形有点像是平面设计与动画片之间的一种产物,动态图形在视觉表现上使用的是基于平面设计的规则,在技术上使用的是动画制作手段。
传统的平面设计主要是针对平面媒介的静态视觉表现;而动态图形则是站在平面设计的基础之上去制作一段以动态影像为基础的视觉符号。动画片和动态图形的不同之处就好像平面设计与漫画书,即使同样是在平面媒介上来表现,但不同的是,一个是设计视觉的表现形式,而另一个则是叙事性的运用图像来为内容服务。四、要注意构思企业宣传片的构思一要完整,二要新颖,三要科学,这是基本的要求。
1960年,美国名动画师约翰·惠特尼(John Whitney)创立了一家名为Motion Graphics的公司,使用术语“Motion Graphics”。并使用机械模拟计算机技术制作电影电视片头及广告。CIS的目标是,公司可以设计自己的办公室,通过CI系统,将生产系统、管理系统和营销、包装、广告和促销形象做一个标准化设计和统一管理,从而调动企业的积极性和每个员工的归属感、身份认同,使各职能部门能够有效的合作。他的作品之一是在1958年和名设计师索尔·巴斯(Saul Bass)一起合作为希区柯克电影《Vertigo》制作的片头。
随着动态图形艺术的,美国三大有线电视网络ABC、CBS和NBC开始在节目应用动态图形,不过在当时的动态图形只是作为企业标示出现,而不是创意与灵感的表达。安戈力文化传媒有限公司|一家集影视广告创作、动画制作、商业演绎于一体的综合性传媒公司动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。80年代随着彩色电视和有线电视技术的兴起,越来越多的小型电视频道开始出现,为了区分于三大有线电视网络的固有形象,后起的电视频道纷纷开始使用动态图形作为树立形象的宣传手段。
除了80年代有线电视的普及,电子游戏、录像带以及各种电子媒体的不断发展所产生的需求也为动态图形设计师创造了更多的就业机会,能够在当时的技术制约下创作动态图形的设计师被大量需要。在90年代之后,影响力为广泛的动态图形师是基利·库柏(Kyle Cooper),他将印刷设计中的手法应用在动态图形设计当中,从而把传统设计与新的数字技术结合在了一起。今天的插画更加突出可爱的感觉,正是由于这种可爱感,使插画的风格在现在的社会得到广泛认同,这正是括画设计为什么越来越被人们重视的主要原因,这也是本专辑研究和分析的主要方面。他参与设计过的电影、电视剧片头多达150部以上。其中以他在1995年为大卫·芬奇(David Fincher)导演的电影《七宗罪》(Seven)所设计的片头具代表性。
在电影片头制作上当然不能缺少的谍战硬盘《007詹姆斯·邦德系列》,
随着科技技术的进步,动态图形的发展日新月异。在上世纪90年代初,大部分设计师只能在价值高昂的工作站上开展工作。
随着电脑技术的进步和众多软件开发厂商在个人电脑系统平台的软件开发,到了90年代很多的CG工作任务从模拟工作站转向了数字电脑,这期间出现了愈来愈多的独立设计师,的推动了CG艺术的进步。即使消费者了解商品的情况,根据需要选购商品,又使企业的商品提高度。随着数码影像技术革命性地发展,将动态图形推到了一个新的高点。
如今,动态图形已经可以在任何的播放媒体上随处可见。
动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、字幕、合成、试映等。如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。动态图形融合了平面设计、动画设计和电影语言,它的表现形式丰富多样,具有极强的包容性,总能和各种表现形式以及艺术风格混搭。而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤。

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