互动设备的增益效果
通常多媒体展厅互动展厅主要实践于博物馆设计、科技馆设计、展览馆设计等多种展现形式,而且在影视影院、游戏馆等场地设计中也进行延伸。它能突出鲜明的互动娱乐作用,充分调动并强化观众的视觉、听觉、触觉和身体感知,从而在展示中创造出更多的乐趣。
不仅如此,互动设备在多媒体展厅能让观众感受切身的临场互动体验以及的展现效果,而且通过互动技术将产品的推广
展厅
互动设备的增益效果
通常多媒体展厅互动展厅主要实践于博物馆设计、科技馆设计、展览馆设计等多种展现形式,而且在影视影院、游戏馆等场地设计中也进行延伸。它能突出鲜明的互动娱乐作用,充分调动并强化观众的视觉、听觉、触觉和身体感知,从而在展示中创造出更多的乐趣。
不仅如此,互动设备在多媒体展厅能让观众感受切身的临场互动体验以及的展现效果,而且通过互动技术将产品的推广以及展示进行更为的融合与统一,进行一场以展现为目的而娱乐的观展盛宴。
人与展厅的关系原本是静止的,属于相对独立关系,两者的联系只停留在空间内,离开了展厅之后两者的联系就悄然而逝,通过互动装置的融入,可以让人与展厅产生强联系和被动记忆点。强联系是人与展厅之间的互动产生能量的变化,加强了磁场接触面;被动记忆点即是被动式迎合,也叫互动的趣味相投,可让观众拥有良好的交互体验,身临其境感受展厅文化魅力,同时也能在趣味交互中得到更好的观展体验。
这个为期51天的展览,共接待了5.3万名游客。兰亭雅集、曲水流觞、翰墨文心、丝路长歌……100件被划分在五个“时空”里,用数字影像的方式打破时空,让观众近距离感受传统文化的魅力。观众可以在各个“时空舱”之间自由穿梭。例如,在青铜主题时空舱,随手一画,便能一个战国时期青铜器,了解青铜器背后蕴藏的礼制文化;在秦文化主题时空舱,重走大秦“一统之路”,体会个大一统封建王朝的骁勇与秩序;在古人生活智慧主题时空舱,挥一挥手就能用古琴弹奏一曲《广陵散》,体验古时文人雅士之乐;在兰亭集序主题时空舱,碰触曲水流觞的荷叶杯,一首诗词即刻映入眼帘……

乐园的蓝精灵区以整个蓝精灵村庄作为主题背景,分为森林区、蓝精灵村庄、格格巫的家以及户外区。游客在进入蓝精灵乐园后,会获得“解救蓝”冒险之旅的打卡手册,整段冒险旅程以蓝精灵的冒险故事为主线,涵盖了17个游乐项目。现场真实还原了蓝精灵动画中的经典场景,并通过感官体验、情感体验、思考体验、行动体验、关联体验五个维度,让亲子游客通过打卡游戏点的方式,身临其境探索蓝精灵智斗格格巫的故事。

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