杭州酷维奥网络科技有限公司,专注于打造全景交易服务平台,提供多种多样的全景VR商业应用服务。应用场景遍及云商城、云商店、云楼盘、云酒店、云景区、云城市等等。
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Oculus是Facebook在2014年7月宣布以20亿美元的价格收购的VR设备制作商,在Facebook看来,Oculus的技术开辟了全新的体验和可能性,不仅仅在游戏领域,还在生活、教育等
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Oculus是Facebook在2014年7月宣布以20亿美元的价格收购的VR设备制作商,在Facebook看来,Oculus的技术开辟了全新的体验和可能性,不仅仅在游戏领域,还在生活、教育等诸多领域拥有广阔的想象空间。HTCVive是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显产品,于2015年3月在MWC2015上发布。由于有Valve的SteamVR提供的技术支持,因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。
服务:从个性化到多渠道,可靠性始终是信息服务的关键指标,个性化信息服务的兴起,也是“智媒时代”的重要标志之一。在年青一代的用户群体中,越来越多的人开始基于个人兴趣来展开信息内容消费行为。这种兴趣导向的用户内容偏好成为算法推荐的重要发展动力,今日、天天快报等基于算法推荐的个性化新闻APP的人均使用时长逐年攀升,根据企鹅智酷《2016年新媒体趋势报告》的调查,天天快报人均使用时长从2015年到2016年增速达到了283%。
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我们来看看现在主流的界面风格,那这几个环境的处理就是典型的VR界面初级阶段,我们基本上看到,三大厂的设计逻辑基本相同,都是设计了一个虚拟的空间,但这三个虚拟空间基本都不参与交互,只是作为一个背景,为用户营造出一个隔离现存环境的空间。为什么这么设计有2点因素:设备的机能限制,由于大多VR设备具有移动属性,而现阶段的移动设备再处理三位运算的能力需要消耗太多功耗,这样就不便于设计的太过复杂。
苹果可以说就是好的例子,正是因为对交互设计的要求和质量达到了了一个高度,才让苹果的产品在众多产品中出类拔萃。所以我要说的也很简单,无论是什么设备,后都是要给人用的,好不好用很大一部分原因都在与交互体验是否做的好,所以即使在VR的初级阶段,良好的交互设计也是能让产品的体验大大提高的,那接下来我就以我这几个月的学习和研究,来逐一说说现阶段VR界面到底应该怎么设计?
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