博物馆交互设计-- 多媒体故事墙
多媒体故事墙主要是通过红外感应技术,检测参与者的运动区域,从而实现虚拟人物与参与者之间的互动。在一个角落的墙壁上,沉睡着几张您熟悉的名人的脸庞,当观众走近这些名人时,伟人的光辉一生的传奇经历一幕幕展现在观众面前。互动树:互动游戏一种,墙壁上投射出一棵三维立体的大树,地面上有其倒影,观众在地面上树的倒影上行走可以触发墙壁上三维立体大
数字化多媒体展厅
博物馆交互设计-- 多媒体故事墙
多媒体故事墙主要是通过红外感应技术,检测参与者的运动区域,从而实现虚拟人物与参与者之间的互动。在一个角落的墙壁上,沉睡着几张您熟悉的名人的脸庞,当观众走近这些名人时,伟人的光辉一生的传奇经历一幕幕展现在观众面前。互动树:互动游戏一种,墙壁上投射出一棵三维立体的大树,地面上有其倒影,观众在地面上树的倒影上行走可以触发墙壁上三维立体大树的不同部位,进而在墙壁上的上显示不同动画内容。
博物馆交互技术--4D动感影院
4D影院是从传统的立体影院基础上发展而来,相比较于其他类型影院,具有主题突出、科技含量、效果逼真、画面冲击性强等特点和优势。随着影娱乐技术的发展和娱乐市场的需求,人们不仅将震动、坠落、吹风、喷水、挠痒等特技引入3D影院,还根据影片的情景精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味等效果,形成了一种的体验,这就是当今十分流行的4D影院。由于观众在观看4D影片时能够获得视觉、听觉、触觉、嗅觉等感受,近年来4D影院的发展非常迅猛。
AR增强现实技术大的特点是虚实结合,可通过AR眼镜、、智能手机等进行展示。它可以将虚拟的信息与现实世界的信息无缝融合,并通过屏幕将虚拟信息套在现实世中进行互动。随着AR技术的逐渐发展成熟,目前AR技术正逐渐侵入和定义各行业的运营模式正,应用于教育、医学、营销、游戏、展览等领域,下面我们来看看AR技术在各领域的突出表现。
AR增强现实技术应用于教育领域
AR增强现实技术将用更具有互动性的教育模式去碰撞传统的教育,比如同学们可以利用移动设备(手机、平板、其他移动设备)在课桌上探索虚拟的3D模型,去学习各种物体的内部结构,了解他们的物理化学特性等知识,比起“纸上谈兵”,AR能将抽象的概念或者物体一步步的去拆分,让学生有直观的感受。
此外,老师也可以通过AR教育软件建立一个360度的图形虚拟学习空间,让学生们可以进入这个空间去浏览学习,这种教育模式是不是比传统的教学模式更有意思,更能激发学生的求学心。
AR增强现实技术应用于领域
AR技术发展至今,健康也是其主要的应用领域之一,在医学教育培训、病情分析、手术等各方面也有成功案例。早在2015年,波兰华沙的一家心脏病学研究所就使用了谷歌眼镜(拓展现实眼镜)帮助一名患者完成冠状动脉阻塞手术,也有心脏病学曾使用增强现实头戴式受话器指导专科医生为一位患者进行动脉疏通手术。而凯斯西储大学医学院的学生则使用HoloLens在数字上解剖虚拟组织。
通过一年多的实践,当下博物馆正在转变其叙述故事的方式,参与、体验、交互正在成为高频词。过去看不见的库房和在实体展线上陈列的正在以高数量级别的增长速度被添加进线上展示的名单列表中,通信技术、虚拟现实技术的变革正逐渐改变博物馆的语境。“云端国博”“云展览”“云直播”不单是应“疫”时之需,更是贯彻落实关于“让收藏在博物馆里的活起来”的重要指示精神,坚持提出的媒体融合“移动优先”策略的具体举措,是博物馆在“5G+大数据+云计算+虚拟/增强/混合现实”等新媒体技术条件下,坚定不移地探索“智慧博物馆之路”的铿锵脚步。

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