透镜拼接:
透镜拼接一般是使用小块切割抛光清洗后的同样大小的玻璃透镜的,常见的是四边、六边等形状,具体视需求决定。这种玻璃的清洗除了抛光后的抛光粉清洗、镀膜前后的清洗外,还需要注意粘接工艺中是否有残胶溢出,如果有残胶溢出则需要先经过表面除胶处理后再进行镀膜工艺。
模具制作:
采用模具制作的一般会有两种材质,分别是塑料和熔融石
车灯透镜厂家
透镜拼接:
透镜拼接一般是使用小块切割抛光清洗后的同样大小的玻璃透镜的,常见的是四边、六边等形状,具体视需求决定。这种玻璃的清洗除了抛光后的抛光粉清洗、镀膜前后的清洗外,还需要注意粘接工艺中是否有残胶溢出,如果有残胶溢出则需要先经过表面除胶处理后再进行镀膜工艺。
模具制作:
采用模具制作的一般会有两种材质,分别是塑料和熔融石英。塑料在制作好的模具中采用注塑等工艺直接成型,脱模后使用飞耐尔镀膜前清洗剂进行清洗后进行镀膜工艺。而熔融石英复眼透镜在使用模具制作脱模后,则需要选用飞耐尔石英清洗剂进行清洗,不能使用普通的玻璃清洗剂清洗,这是由于石英的耐酸碱性决定的。
透镜的历史已有数千年之久,其背后的基本原理十分简单。当你透过一块普通的玻璃来看世界时,你会注意到视图出现了扭曲。玻璃(水或半透明材料)能够折射通过它们的光线。根据给定材料进行设计,并且以你想要的方式来折射光线,这时你就得到了一块透镜。
斯内尔定律描述了所有这一切的物理学。下面映维网将与大家一起看看关于斯内尔定律的相关公式值。
一个相关值名为“折射率”,它可以告诉你给定材料可以折射多少光线。产生这种效应的原因是,光线进入给定材料时速度会减慢,而光线越慢,折射数量就越多。常见的例子包括空气,水,塑料和玻璃。
另一个值是材料的角度与光线入射的角度,也就是说光线的折射取决于:1)来向和透镜的形状;2)进入透镜到离开透镜所需的时间,或者说透镜的厚度;3)光的波长(颜色)。
然后一个因素是透镜中存在的伪影或像差。棱镜是属于透镜的一种,而透镜可以像棱镜一样,在折射光线时可以将颜色彼此分开。这就是所谓的色差。
当你试图通过透镜来扩大视场时,你将会面临前文所述的像差问题。相机镜头通过一堆复杂的透镜来解决这一问题,试图消除所有的像差,并为你提供一张清晰的,没有失真的照片。遗憾的是,这一系列的透镜将增加整体设备的重量和长度,以及相当一部分的成本。
目前的结果是见于HTC Vive,Oculus Rift和其他头显中的菲涅耳透镜。菲涅尔透镜相对较薄,并且刻有一系列刻的同心环,其能够根据光线的不同入射部分来相应地折射光线。如果设计正确,这可以帮助克服仅使用单个透镜所遭遇的像差。因此,你不需要再像相机那样使用一大堆透镜。
然而,这无法解决所有的问题。尽管菲涅尔透镜提供了宽视场,并且消除了单一透镜中的大部分色差,但它们没有克服桶形失真或枕形失真的问题。
当代头显选择从软件端入手:以透镜失真的相反方向预先扭曲图像,这样在观看影像时,用户就能获得(近乎)正确的图像。例如,如果透镜将产生要枕形失真,你必须使用桶形失真对图像进行预变形,反之亦然。
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