计算思维教会孩子如何分解问题、发现规律,通过算法解决问题。机器人编程比Scratch对算法,逻辑及运算能力的要求更高,要求的度更高。一般来说,一二年级的学生可以开始学习机器人编程了,不过还是要取决于学生本身的计算及逻辑思维能力,并且要求学生已了解机器人的结构。
编程的过程会体现一个人的计算思维,所以家长在选择少儿编程机构时可以请老师晒出课程大纲中的教学
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计算思维教会孩子如何分解问题、发现规律,通过算法解决问题。机器人编程比Scratch对算法,逻辑及运算能力的要求更高,要求的度更高。一般来说,一二年级的学生可以开始学习机器人编程了,不过还是要取决于学生本身的计算及逻辑思维能力,并且要求学生已了解机器人的结构。
编程的过程会体现一个人的计算思维,所以家长在选择少儿编程机构时可以请老师晒出课程大纲中的教学目标,如果每节课的教学目标中只关注编程模块的学习和课堂需要完成的作品,而没有计算思维上的设计,那么请各位家长三思。

什么是图形化编程呢?
图形化编程的学习旨在通过课程训练,培养和提升学生的思维,计算思维和编程思维,帮助他们更好更正确的掌握科学世界的底层逻辑,从而更好的应对解决未来人生的各种问题。相比传统的代码编程,图形化编程更加简单、易读、易上手,是适合所有少儿学员的入门平台。
什么是Scratch?
Scratch是一款由麻省理工学院 (MIT) 设计开发的一款面向少年的简易编程工具。MIT做了相当深入研究和颇具针对性的设计开发。这个平台可以让低龄儿童编写属于自己的交互动画、游戏、故事甚至是音乐和美术作品。Scratch学习过程中,除了编程本身的内容外,scratch可以将编程与学科内容以动画、游戏或者故事的形式表现出来,在加深编程理解的同时,还能对于学校学习有明显的促进作用,这是知其然和知其所以然在的区别所在。提高孩子的沟通力、领导力、计算思维、逻辑思维、批判性思维以及对生活的关注力和观察力。

动画的原理
孩子对图形化编程感兴趣的一大原因在于它可见可得,很快就能做出动画和游戏效果。他们在产生成就感的同时,也好奇于“为什么界面就能动起来”。理解动画的共性原理,掌握计算机的工作方式,这也应该是图形化编程需要教给孩子的内容。
从上特点我们可以清楚理解图形化编程和Scratch的区别,学习Scratch门槛很低,可以不用认识英文单词,也可以不用使用键盘,构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现,用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了。而图形化编程就需要理解更多的如动画原理、模块化编程应用等。
虽然有所区别但图形化编程和Scratch他们之间也有共性目标:都是提高孩子的信息和沟通素养技能,提高孩子的沟通技巧,批判性思维和创造力求知欲;对问题有个自己的识别、设想和提出解决方案的过程。

简易的编程环境 - 初学者很容易就能学会使用Arduino编程环境,同时它又能为用户提供足够多的应用。· 软件开源并可扩展 - Arduino软件是开源的,对于有经验的程序员可以对其进行扩展。Arduino编程语言可以通过C++库进行扩展,· 硬件开源并可扩展 - Arduino板基于 Atmel 的ATMEGA8 和ATMEGA168/328 单片机。

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