本公开是关于光学透镜和投射灯。该光学透镜包括:导光模块;其中,所述导光模块靠近发光元件的一侧有用以容纳每个发光元件的中心槽,且所述中心槽的槽面为入光面;所述中心槽的槽面上与每个发光元件对应的位置上分别有至少两个同心圆的锯齿台阶,且便于拆卸更换维护,其包括相互配合前镜架和后镜架
所述前镜架的头部设置有镜头凸块、尾部设置有圆形定位块,所述前
透镜车灯
本公开是关于光学透镜和投射灯。该光学透镜包括:导光模块;其中,所述导光模块靠近发光元件的一侧有用以容纳每个发光元件的中心槽,且所述中心槽的槽面为入光面;所述中心槽的槽面上与每个发光元件对应的位置上分别有至少两个同心圆的锯齿台阶,且便于拆卸更换维护,其包括相互配合前镜架和后镜架
所述前镜架的头部设置有镜头凸块、尾部设置有圆形定位块,所述前镜架中间开有贯通所述前镜架的前通孔,所述镜头凸块边缘开有前螺杆孔和螺母孔,所述后镜架的头部开有与所述圆形定位块配合的圆形定位槽,所述圆形定位槽内开有镜头安装凹槽,所述镜头安装凹槽内设置有透镜镜头,所述后镜架中间开有贯通所述后镜架并与所述前通孔对应的后通孔,所述镜头安装凹槽侧部开有缺口,所述后镜架上开有与所述前螺杆孔配合的后螺杆孔,
一种光学透镜,其特征在于,包括:导光模块;其中,所述导光模块靠近发光元件的一侧有用以容纳每个发光元件的中心槽,且所述中心槽的槽面为入光面;所述中心槽的槽面上与每个发光元件对应的位置上分别有至少两个同心圆的锯齿台阶,其中,所述锯齿台阶的圆心为所对应的发光元件的中心在所述槽面上的垂直投影点;
所述导光模块远离所述发光元件的一侧包括水平的出光面。所述斜面玻璃和所述平面玻璃分别贯穿所述一安装支架和所述第二安装支架且分别与所述中部透光镜相对应。本实用新型技术的一种镜片装置的有益效果在于:通过设置菲涅尔透镜用作中部透光镜用于辅助监控摄像头,且在中部透光镜两侧分别设置一装置架和第二装置架以及分别设置于一装置架和第二装置架上的平面玻璃和斜面玻璃,其用于固定及保护中部透光镜,同时保证中部透光镜不会粘贴杂物,
透镜的历史已有数千年之久,其背后的基本原理十分简单。当你透过一块普通的玻璃来看世界时,你会注意到视图出现了扭曲。玻璃(水或半透明材料)能够折射通过它们的光线。根据给定材料进行设计,并且以你想要的方式来折射光线,这时你就得到了一块透镜。
斯内尔定律描述了所有这一切的物理学。下面映维网将与大家一起看看关于斯内尔定律的相关公式值。
一个相关值名为“折射率”,它可以告诉你给定材料可以折射多少光线。产生这种效应的原因是,光线进入给定材料时速度会减慢,而光线越慢,折射数量就越多。常见的例子包括空气,水,塑料和玻璃。
另一个值是材料的角度与光线入射的角度,也就是说光线的折射取决于:1)来向和透镜的形状;2)进入透镜到离开透镜所需的时间,或者说透镜的厚度;3)光的波长(颜色)。
然后一个因素是透镜中存在的伪影或像差。棱镜是属于透镜的一种,而透镜可以像棱镜一样,在折射光线时可以将颜色彼此分开。这就是所谓的色差。
当你试图通过透镜来扩大视场时,你将会面临前文所述的像差问题。相机镜头通过一堆复杂的透镜来解决这一问题,试图消除所有的像差,并为你提供一张清晰的,没有失真的照片。遗憾的是,这一系列的透镜将增加整体设备的重量和长度,以及相当一部分的成本。
目前的结果是见于HTC Vive,Oculus Rift和其他头显中的菲涅耳透镜。菲涅尔透镜相对较薄,并且刻有一系列刻的同心环,其能够根据光线的不同入射部分来相应地折射光线。如果设计正确,这可以帮助克服仅使用单个透镜所遭遇的像差。因此,你不需要再像相机那样使用一大堆透镜。
然而,这无法解决所有的问题。尽管菲涅尔透镜提供了宽视场,并且消除了单一透镜中的大部分色差,但它们没有克服桶形失真或枕形失真的问题。
当代头显选择从软件端入手:以透镜失真的相反方向预先扭曲图像,这样在观看影像时,用户就能获得(近乎)正确的图像。例如,如果透镜将产生要枕形失真,你必须使用桶形失真对图像进行预变形,反之亦然。
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