画面的大小,运动的方式,位置等都是由摄像机的位置决定的。制造三维动画虽然要借助计算机模拟来完成,但是计算机的模拟摄像机也是沿用电影镜头的表达方式,因此对于镜头运用成功与否是产品三维动画制作的关键。三维动画是由一张张流动的镜头画面组成的,每张镜头画面所显示的范围、内容主要角色相对的大小、位置就是景别。特别是摄影师在创作中组织、结构画面,制约观众视线,规范画内空间,暗示画外空间,决定让观众看什么,以什
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画面的大小,运动的方式,位置等都是由摄像机的位置决定的。制造三维动画虽然要借助计算机模拟来完成,但是计算机的模拟摄像机也是沿用电影镜头的表达方式,因此对于镜头运用成功与否是产品三维动画制作的关键。三维动画是由一张张流动的镜头画面组成的,每张镜头画面所显示的范围、内容主要角色相对的大小、位置就是景别。特别是摄影师在创作中组织、结构画面,制约观众视线,规范画内空间,暗示画外空间,决定让观众看什么,以什么方式看,看到什么程度的一种极有效的造型手段。
剧本。任何影片生产的一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里重的是用画面表现视觉动作,好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。
故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。
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关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧,关键帧有多种类型,每一种都代表不同的意思。调节图层给大家一个小技巧,万年不变放在上边的图层,那就是他调节层和空白对象有相似之处,那就是调节层在一般情况下都是不可见的,调节层的主要作用是给调节层以下的,图层附加调节层上相同的(只作用于它以下的图层)。
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