让人回味无穷的密室,它的剧情分两条支线:一条是正确的;另一条只能无穷地耗费时间——但后者表面上看起来更容易,更符合玩家的惯性思维。
玩密室逃脱的重点我想强调的就是团队合作。我参与过的理想团队是,有些人能擅长从庞杂的文字中找到有价值的信息;有些人擅长将风马牛不相及的线索拼凑在一起;有些人脑洞很大能领悟各种奇妙的机关;还有些人不输出灵感,一直在默默地做着辅助工作(拼图、照明、维护秩序。
ip运营
让人回味无穷的密室,它的剧情分两条支线:一条是正确的;另一条只能无穷地耗费时间——但后者表面上看起来更容易,更符合玩家的惯性思维。
玩密室逃脱的重点我想强调的就是团队合作。我参与过的理想团队是,有些人能擅长从庞杂的文字中找到有价值的信息;有些人擅长将风马牛不相及的线索拼凑在一起;有些人脑洞很大能领悟各种奇妙的机关;还有些人不输出灵感,一直在默默地做着辅助工作(拼图、照明、维护秩序。
玩密室逃脱猜谜语是有技巧的。不过这玩意只看文字说明是学不来的,需要一定练习,一般情况下,字母表、替换密码、颜色密码、逻辑题、某种关联对应是主要形式,也不排除某些高l端密室有背景信息关联,这部分可以通过练习提高,比如玩网上的密室逃脱游戏。密室逃脱很大的干扰一般来自于队友。人少的时候,来自于自身情绪控制。只要平静下来,很多事情没有想象的那么难,一个一个分析很快就拨云见日了。
剧本的版权也是一大问题。由于剧本可以简单地被复l制,很多机构的剧本都面临着被抄l袭的困境。相对于完整地抄l袭,部分剧本元素(例如情节、人物)的抄l袭更难以界定。一些商家为了牟利,会将多个剧本里的元素杂糅在一起,做成“大杂烩”,改头换面后再重新上市。和剧本杀不同,密室逃脱由于建造大型实景场地需要一定的时间投入,模仿的难度较高,可以规避掉一定程度的抄l袭风险。尽管这样,国内密室的题材还是避免不了高度撞车。有人士总结,行业主题主要都集中在“医院”、“学校”、“墓穴”及“监l狱”四大题材,非常缺乏创意。
目前,国内大部分沉浸式娱乐更倾向于轻剧情、重场景体验。就全l国范围而言,北京的原创沉浸式内容较多,而上海的沉浸式体验以海外IP引进为主。从商业价值角度来说,一些成功案例表明,如今的沉浸式娱乐产业已经开始把新兴技术和创意转变为实际的商业盈利,其受众群体、目标市场和盈利空间也将更为广阔。
但整体而言,现阶段沉浸式单体项目的商业可能性仍有局限。在未来几年内将会成为全l球zui大的娱乐消费市场,面对这样一个规模庞大的新兴市场,怎样创造有价值的娱乐体验以及把握其中的商业机会,必将是一个值得探讨的命题。
(作者: 来源:)