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人机接口技术主要研究方向有两个方面:人如何命令系统系统如何向用户提供信息。众所周知,人在使用计算机方面的感受(即人机交互部分的友好度)直接影响到人对系统的接受程度,而这两个方面直接决定了人机交互部分的友好度。虚拟现实互联网时代的来临使得人类的交流采用了新的方式,进入了新的领域。具体发展过程如下:命令界面—图形用户界面—多媒体界面—虚拟现实。
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“目前所谓的移动VR技术,并不能够让用户在沉浸感中实现真正自由地移动。英特尔的Alloy项目算是首在移动VR设备上进行位置跟踪的实验。”Dominguez称。随着VR头显变小,AR技术的发展,这两者终究会融合在一起。发展趋势更快的网络,VR技术的发展对计算机处理速度与网络速度都提出了很高的要求。基于云存储的VR内容,为了达到实时交互的效果,需要很高的网络带宽。
高阶段,完全写实的虚拟空间,这一阶段就不多说了,基本大家看下图就可以想象到了。具有简单逻辑结构的层级关系,根据一个虚拟环境的设计阶段,我们能发现,VR界面层级逻辑设计不能再按照原来PC或手机的逻辑来设计,用户需要更直观的界面逻辑设计,如果虚拟环境中,再设计夹套夹的设计,用户肯定会晕头转向。传统的界面处理将所有的功能都放到一个平面内处理,这样可以大大提高工作效率。

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那为什么会这样呢?其实问题也很简单:VR还处于发展极其初级的阶段,在交互和设计上都还在摸索阶段,想想手机在功能机时代,几乎是不需要UI/UX这个岗位的。各大厂商集中大量精力发展硬件上,软件上的体验相对会滞后一些。这个和智能手机的发展也比较相似,一开始都在拼硬件参数,硬件配置到了一定高度后,软件的体验也都开始重视起来了。
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