从我国科技馆发展的实际情况看,进入80年代发展比较迅速,是和改革开放的政策息息相关,各级层的知识结构变化和科学文化水平的普遍提高也有决定性作用。特别是把科学技术提高到“生产力”的高度,极大的唤醒了人们对科学技术促进生产力方面的觉悟,这是我国科技馆得以迅速发展的重要社会原因之一。科技展品就是生动的把科学知识展示出来,从而实现科学知识的普及。
关于文化方面的原因。由于
儿童科普仪器
从我国科技馆发展的实际情况看,进入80年代发展比较迅速,是和改革开放的政策息息相关,各级层的知识结构变化和科学文化水平的普遍提高也有决定性作用。特别是把科学技术提高到“生产力”的高度,极大的唤醒了人们对科学技术促进生产力方面的觉悟,这是我国科技馆得以迅速发展的重要社会原因之一。科技展品就是生动的把科学知识展示出来,从而实现科学知识的普及。
关于文化方面的原因。由于现代科学技术的高速发展,人们越来越多的感到过去、现在和未来是相互渗透的。对过去传统文化的理解,有助于对现在事业的开拓和未来的展望。展示的深化设计总体方案阶段主要是着重于整体的把握,在总体设计方案获得确认后,设计师面临的工作是将总体设计方案中较为粗略的各种构想和策划付诸实施。人们对科技馆的希望值也越来越高,要求它不仅是理性的,同时也应是感性的和感情的。许多人想通过科技馆获得经验和信息,激发想象力和创造力;同时又希望它是感性的,寓科学于娱乐之中,能获得感情上的满足。
公众的科学素养是一个兴旺发达的关键,成为可持续发展的根基。在现代社会中科学不再被看作是生产的、普遍的和永恒不变的真理的机器,而是对待认识的一种特殊方法。在科学和技术渗透到社会每一个角落的时代,只有具备科学素养才能适应社会生活。科技互动室的展品多具有互动功能,通过简单直观的实物模型表现复杂深奥的科学原理。钟启泉先生曾经考察过科学素养的内涵,并对理科教育中的科学素养问题进行了论述,他认为国学课程改革的范式与科学素养说的发展密切相关。中学阶段的科学教育对公众的科学素养具有基础性、根本性的作用,中小学课堂是提高科学素养的主阵地,新一轮的科学课程改革正是以提高学生的科学素养作为核心理念,重视公众科学素养培养的关键时期。

展览馆设计要点:
选址和总平面布置。
展览馆的集散量大,选址和总平面布置的要求是:展览馆址宜选在城市内或城市近郊交利的地区。大型展览馆应有足够的群众活动广场和停车面积 ,并应有室外陈列场地。室外场地要考虑环境的绿化和美化。科技馆建设应该有正确的定位,激发人们的好奇心,鼓励人们就未知进行探索,形成科学的人文价值观世界观,也只有对科技馆正确定位认识,才能充分发挥其作用。各功能分区之间联系方便又互不干扰。建筑层数一般不宜过高。注意各陈列馆之间的相互关系,根据不同性质和具体情况组成有机的建筑组群
陈列室设计。
展览馆的陈列室是建筑设计的中心环节,设计要点是:陈列室的布局形式根据陈列内容确定,可采取整体连续式、平行多线式或分段连续式,但都要有系统性。参观路线要明确,避免迂回交叉。展示设计的是指在总体设计中需要大胆的想象,突破常规,这样才能有特色,但是胡思乱想。参观路线不宜过长,应适当安排中间休息的地方。陈列室与交通枢纽(门厅、过厅、休息厅、楼梯、电梯等)之间的联系要方便。
出入口要明显,室通道路要顺畅,运输路线不应干扰参观路线。陈列室如设在楼上,应有供老人、儿童、孕妇、残疾人使用的电梯和运输展品的电梯。陈列室应有良好的朝向,但要避免阳光直射展品。尽量避免馆内外噪声干扰。有些展品安装的位置比较特殊必须要考虑如磁场、噪音干扰、机械冲击、开关电源等。创造良好的通风条件和安排通风设备。充分利用陈列墙面,使采光口不占或少占陈列墙面,以加大有效展览面积。
要有良好的采光条件,采光口的形式应根据展品选定。现代大型展览厅的陈列室主要用人工照明。陈列方式要与照明方式统一考虑,对艺术品的照明应使光色成分接近天然光。
对珍贵展品要有特殊的安全保卫措施。应考虑周密的消防措施。
虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。在虚拟现实主题游乐公园中,从太斗到海底探险,大量不同类别的VR体验设备为人们带来了进入虚拟世界的机会!科普展品应具有科学、知识性、趣味性影响科普展览效果的主观客观因素很多。
即使是在早期阶段,VR也正成为趋势潮流。需要再次强调的是,要避免VR成为昙花一现的小花样儿,富华智能科技积极思考如何将VR和其他元素结合起来,应用在虚拟现实主题游乐公园产品之中。现有的部分VR体验设备,已经证实非常流行。在形式上采取联合搞科普展览(馆与馆联合,馆与地方有关单位联合)和自力更生举办常设科普展览相结合的办法,以克服当前由于资金不足造成的有场地无展项的困境。这些体验十分直观,只通过简单的玩法机制,就营造了华丽的沉浸感!
虚拟现实主题游乐公园之中不能只有一种单维度的体验,而是应该思考如何将VR有机整合进其他的机动设备中去。这种新技术不应仅仅是满足消费者的猎奇心理,还应在动感、行走、驾驶、射击游戏中体现到它的魅力。

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