原理介绍原理介绍
全息投影技术(front-projected holographic display)也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。
全息投影技术(3)其步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束
全息成像公司
原理介绍原理介绍
全息投影技术(front-projected holographic display)也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。
全息投影技术(3)其步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。
狂拽酷的全息投影到底什么来路
今算说的全息投影(Holograms),我觉得也可以归类在AR范畴吧。
有人说,AR和全息不是一回事儿,他们确实不是一回事儿。AR的范畴更大,只要是针对现实世界实时叠加虚拟物体都算。而HoloLens需要眼镜,全息投影需要投影仪,则是AR的不同展现形式。Magic Leap也是投影仪,只不过他是投射在你的上。
其实不要把AR想象的那么神秘,大到飞行员用的瞄准系统,小到倒车雷达影像上的轨迹都属于AR。
▲ 左:阵风战斗机辅助瞄准 右:民用倒车轨迹
说起全息投影,先浮现在脑海中的当然是一堆科幻作品的画面。
▲ 左:星战前传;右:阿凡达
「全息投影」近进入大众视野,应该是09年那次初音未来的全息投影演唱会。在那之后,发布会、晚会等就开始有了较为广泛的应用。
全息投像材料
让我们从全像薄膜材料开始谈起。
Ceres开发的许多HOE都利用了由InPhase Technologies开发的新型无毒光敏聚合物薄膜材料。InPhase Technologies在2000年从Bell Labs分拆而出,致力于开发全息投影数据储存解决方案。
Ian Redmond
InPhase的光敏聚合物化学被德国公司Bayer Material Science (现称为Covestro)收购,Covestro生产的材料称为Bayfol HX。Ceres/Bayfol HX之间的桥梁是Ceres创办人兼CTO Ian Redmond。Ian Redmond曾经在InPhase工作了几年,主导全息摄影的开发工作,并累积了对于光敏聚合物介质的深刻了解。
据Yole Développement技术与市场分析师Zine Bouhamri观察,由于各种竞争技术不断出现,InPhase后来发展出数据导向架构(DOA)的数据储存应用。
但是Redmond在InPhase学到的基础技术成为后来他从美国回到苏格兰创办Ceres的基础。
Bouhamri指出,Ceres“对于这项技术有着非常深刻的认识和理解,有助于其开发产品。更具体地说,他们似乎已经开始为商业应用开发全息投影材料了。在一个技术实力决定成败的新兴领域,这代表他们拥有很高的优势。”
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