实景视频:包括展教活动、展品原理说明、操作步骤、参与演示、衍生故事、科学原理在日常生活中的体现或者运用等;有整体故事线、逻辑严密、生动活泼;
音频:数字科技馆内容结合互联网端(Web网站)和移动互联网端(APP应用、微信、微博等)播放。
二维动画游戏:
游戏策划:充分结合科技馆展项与科学原理进行游戏的关卡设计,人物设计、场景设计、道具设计、界面设计;
商场科普馆展品报价
实景视频:包括展教活动、展品原理说明、操作步骤、参与演示、衍生故事、科学原理在日常生活中的体现或者运用等;有整体故事线、逻辑严密、生动活泼;
音频:数字科技馆内容结合互联网端(Web网站)和移动互联网端(APP应用、微信、微博等)播放。
二维动画游戏:
游戏策划:充分结合科技馆展项与科学原理进行游戏的关卡设计,人物设计、场景设计、道具设计、界面设计;
湖北奇奥探梦科教设备有限公司主要致力于基础学科科普展品、教学器材等科教设备的开发研制和生产销售,并拥有自身科技研发团队和设计师团队为客户提供的科普展品。
运用于培训教育方面 实施科学培训,这也是数字科技馆的一项重要功能。二、展厅空间布局结构在空间上打造多处亮点,把学校的文化融入其中,以生动有趣的图片,文字,漫画的手法,通过叙事、生情等启发参观者的兴趣。运用VR技术实施培训教育,不仅具有较强的临场感、较为多变的场景及极为逼真的环境模拟,此外,还可带来安全经济、可控性强及培训等好处。因此,把VR技术运用于数字科技馆来实施培训技术已引起我国相关部门的足够重视。运用于实验教育方面。 科技馆进行实验教育,就是要让观众基于动手动脑来实施他们的实践和探索,从而有效形成创造性思维。以往因受硬软件的制约,科技馆要开展的实验是比较难以成功的。而把VR技术运用于科技馆的实验教育,就可以很好地突破这些难题。
以“人”为中心的设计理念
当今社会中强调以人为本的基本理念,同时科技馆在这个过程中也在逐渐的改变设计理念,从原本以物为中心的设计理念转向以人为中心的设计理念。
同时也从原本展示一些以自然为主的物转变为具有一定的教育意义的物为基础的科技知识的表达。防灾减灾馆结合当地区易发灾情情况,重点介绍、火灾、台风、风暴潮、雷电、龙卷风、化学事故、等灾害事故的成因、危害和防护措施,并通过4D影院、应急逃生、现场救护等一些互动性设备和装置,供参观者亲身体验和参与,熟悉掌握逃生方法及自救互救技能。科技馆在以人为中心的同时要注重这些实际的理念核心,首先是要明确目的,这是为了提高公众在科学方面的素养;其次,同时其在进行教育理念的实施的过程中要注重社会的需求;后展示的内容也要符合其展示的理念,只有做到这些才能够使得以人为本的理念能够充分的展现出来。
分析国技馆展览和展项设计的情况。
展览主题方面
一是没有明确的展览主题。科技馆设计还要擅于抓文化、自己特点、地方特色、主题设计、多媒体、视觉艺术等特点,需要将许许多多因素结合设计出令人满意的科技馆。二是没有总的展览主题,但是每一个展区都有自己的主题。这种情况主要存在于一些比较老但是又经过改的馆造,可能有一些现实的情况,做主题展览展不开。三是既有总的展览主题,各展区也都有展览主题。现在新建的馆和大馆基本上是这种模式。 三是展品在组织方面。目前科技馆的展品组织主要是依靠展品制作商提供的展品目录,经过挑选整合组成的展品目录。但是有些馆是展品按照目录列好之后,提好一个主题。有些是有主题之后,将展品进行重新分类,但是这种情况没有清晰的展示脉络,展品之间独立,缺乏内在的联系。四是展品设计方面。目前科技馆的研发力量较弱,展品的初始设计一般由展品制作公司提出,科技馆主要是综合多家展品制作商的方案,并在此基础上进行一定的完善、,从而完成展品的设计。近年来,高科技的表现形式越来越被应用,这些应用的展示都表现了强大的震撼力。 五是展览设计、实施的程序和步骤。现在这个流程图基本上是现在科技馆设计的一个标准流程,基本是调研、确定主题、方案征集一系列的流程,但是有些比较小的馆可能在中间很多步骤没有。
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