属性可以分成哪几类属性可分成三类,设计属性:是在进行设计时就可发挥作用的属性;运行属性:这是在程序运行过程中才发挥作用的属性;只读属性:是一种只能查看而不能改变的属性。什么是事件事件就是对一个组件的操作。如用鼠标点击一个命令按钮,在这里,点击鼠标就称为一个事件(Click事件)。什么是方法方法就是某个事件发生后要执行的具体操作,类似以前的程序。例如当我们用
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属性可以分成哪几类属性可分成三类,设计属性:是在进行设计时就可发挥作用的属性;运行属性:这是在程序运行过程中才发挥作用的属性;只读属性:是一种只能查看而不能改变的属性。什么是事件事件就是对一个组件的操作。如用鼠标点击一个命令按钮,在这里,点击鼠标就称为一个事件(Click事件)。什么是方法方法就是某个事件发生后要执行的具体操作,类似以前的程序。例如当我们用鼠标单击“退出”命令按钮时,程序就会通过执行一条命令而结束运行,命令的执行过程就叫方法。
孩子为什么要学习Scratch
★全美有超过100万的孩子在学习Scratch。
★比尔盖茨和马克扎克伯格建议孩子们学习,奥巴马也呼吁每个美国人都学习编程。
★科技使人类的生活发生了巨大的变化。当下的教育,孩子科技能力的重要性亚于其他才艺和知识。
培养逻辑思维能力
在学习Scratch编程时,很多地方需要进行逻辑上的思考,孩子在编写程序的过程中,在老师的指引下,会不断地进行逻辑思维的锻炼,培养和强化逻辑思维能力。
例如,在满天星绘制中,终要求孩子能绘制出彩色的五角星。在教学的过程中,需要孩子明白五角星中的角度大小,经历一定的逻辑思维过程,才可以编出程序绘制出五角星!

为什么大家一提学习图形化编程都建议从Scratch开始呢?
很主要的原因在于:入门简单, 内容丰富, 成果直观,符合孩子喜好;注重孩子的编程思维和逻辑能力培养;可以提高孩子学动性并激发创造力。
那图形化编程的特性也很明显具体如下几点:
(1) 坐标系统
图形化编程直接跳过了命令行,孩子们直接在一个二维坐标系上进行创作。因此,理解二维坐标系统及在这之上的变换,包括平移、旋转和反射等,是图形化编程需要解决的要务。
(2) 对象
图形化编程以角色为中心,每个角色都有一组独有的属性和行为。因此,从一开始,图形化编程就以对象为中心,而不是以数据结构和算法为中心的。
(3) 消息与消息传递
角色之间的通信通过消息和消息传递来实现。消息是计算机世界里的一个重要概念,是操作系统的进程间通信和网络通信的关键抽象。消息可以是一对一的,也可以是一对多的。理解消息和消息传递的机制,可以为以后系统软件的学习奠定基础。
图形化编程就是编写有界面的程序,编程语言是一种被标准化的交流技巧,用来向计算机发出指令,定义计算机程序所用。学少儿编程可以提高孩子逻辑思维、专注力使用图形化编程可以简单便捷的进行良好的页面布局,在现有的很多Web应用中,其应用程序的页面布局经常需要使用图像,这样的话能够让页面整体效果更加友好。用户会对界面友好的应用程序印象深刻从而会进行回访。 编程语言是允许程序员准确地定义计算机需要使用的数据,以及在不同情况下需要采取的行动。在不断的发展和变化过程当中,从初的机器语言到2500多种语言,每种语言都有其特定的目的和不同的发展道路。
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