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好玩的手游平台与您分享:如何看待游戏
古往今来,不同的先贤们给了游戏很多不同的描述。亚里士多德说“游戏是劳作后的休息和消遣”。柏拉图说“游戏是一切生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动”。席勒说游戏是“人们利用剩余的精神创造的一个自由世界”
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好玩的手游平台与您分享:如何看待游戏
古往今来,不同的先贤们给了游戏很多不同的描述。亚里士多德说“游戏是劳作后的休息和消遣”。柏拉图说“游戏是一切生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动”。席勒说游戏是“人们利用剩余的精神创造的一个自由世界”。赫伊津哈则告诉我们游戏是所有人类文明的摇篮。
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好玩的手游平台与您分享:利用流量红利搭建游戏平台
细数一下,无论是国内还是国外,大的游戏平台都是社交网络,原因主要有三个:一社交网站有强大的用户基础;第二是页游本身的轻量化,易被用户接受;第三是社交网络有真实的熟人关系,在社交网络中我们常可以看见,一场比赛结束后,会显示其他好友的成绩,利用人性的攀比心理来提高了玩家的积极性。
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除了端游外,其他类型的游戏都属于大众消费产品,人人皆可玩,所以于游戏而言基本不存在用户群体差异的问题。这也是为啥很多平台发展到一定的用户量级后,都想涉足游戏领域的原因。手游的兴起更加说明一个道理游戏平台基本的价值是把游戏带给用户,因此所有的产品都可以利用流量红利搭建游戏平台。

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好玩的手游平台与您分享:网络游戏区别于其它艺术形式地方在于它的体验是交互性的。一个完整的游戏体验是由游戏制作者和玩家共同完成的;对于一个游戏而言,游戏制作者们只完成了这一项艺术的一半,而游戏的玩家即是体验者也艺术的参入创作者,完成另一半。
如果把传统艺术形式,比喻成死的艺术形式,它创作完成时也是其死去之时;之后我们做再多的解读,也就和我们解读一个已死的历史人物没什么分别。
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