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游戏已经有很多正面价值,但也有一个不得不说的争议话题,就是“成瘾”。
网络游戏被认为有害并不是空穴来风,的确有不少人沉迷其中。成瘾的原因是多样的,有人为了多和朋友玩两局,有人为了追求自我提高,有人为了收集成就,有人就是想争一,这些本质上是没有错的。试想一个人若是为了考试拿一,不落下任何一个知识点,不断地做练习题,每天废寝忘食地学习,会有人批评他学习成瘾吗?所以从这个角度来看,所谓的成瘾只是一个达成“心流”的过程,对游戏冠以的偏见罢了。
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好玩的手游平台与您分享:“斯金纳箱”事实上就是博成瘾的主要原因,每次操作都会产生纯随机的结果,随机性刺激人不停地操作下去,不断地重复。“斯金纳箱”在游戏中的典型应用就是打boss掉装备机制,每次都概率掉落装备,玩家也会像小白鼠那样一遍一遍不停地去刷。这种机制对一个人是无法带来任何成长收益的。
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好玩的手游平台与您分享:戏平台基本的价值是把游戏带给用户,因此所有的产品都可以利用流量红利搭建游戏平台。
游戏公司的产品经理跟互联网公司的产品经理并无差异,在游戏公司产品经理的大多是负责游戏平台或是后台管理系统的产品,产品部的定位主要是为其他部门的需求实现提供支持,所以也不得不承认,在以研发为主的游戏公司中产品部很难成为公司的中心部门。可如果你所在的公司是以游戏代理为主或者是一家专门做游戏渠道的公司的话那就另当别论了。
好玩的手游平台与您分享:良好的产品体验对游戏平台来说也是必须的,好的游戏是能够吸引用户,而好的功能设计则能粘住用户。要说起来很多产品都是内容为中心竞争力,例如视频、新闻网站,游戏也一样,与新闻和视频不同的是游戏平台对游戏内容的可作用力被限性要更大一些。
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