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好玩的手游平台与您分享:“斯金纳箱”事实上就是博成瘾的主要原因,每次操作都会产生纯随机的结果,随机性刺激人不停地操作下去,不断地重复。“斯金纳箱”在游戏中的典型应用就是打boss掉装备机制,每次都概率掉落装备,玩家也会像小白鼠那样一遍一遍不停地去刷。这种机制对一个人是无法带来任何成长收益的。
好玩的手游平台与您分享:与其说一个人在游戏,倒不如说他是在拓展生活的意义,探索自身的价值,在游戏所创造的多维时空中,去寻找自己存在于这个世界的归属。
不过,毕竟现实生活才是我们的主线剧情,支线只有能够促进和支持主线,才有其存在的意义。无论翱翔天空多么美好,我们终归还是需要落到地面上一步一个脚印地行走,每一次跃向天空都应该为下一次在地面上的前进察明方向。
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现在大多数的游戏平台一直都在想尽办法搭建游戏之外的优势提高用户的积极性和平台的粘性。常见的方式是搭建平台的用户成就体系而且与游戏紧密相关联,根据用户在游戏中的成就给予一定的奖励等。但其实仔细想想就知道这些方式的吸引力都是基于用户玩游戏的前提,也就是说无法在用户玩游戏之前靠着这个来吸引用户。
而且由于奖励都是有一定门槛的,所以如果用户在你这平台上没有一定积累的话,很难感受到奖励的益处。发展至今,这些措施在游戏平台中同质化非常严重(基本上是游戏平台的标配了),单纯靠着功能难以拉开差距。
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