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好玩的手游平台与您分享:如何看待游戏
古往今来,不同的先贤们给了游戏很多不同的描述。亚里士多德说“游戏是劳作后的休息和消遣”。柏拉图说“游戏是一切生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动”。席勒说游戏是“人们利用剩余的精神创造的一个自由世界”
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好玩的手游平台与您分享:如何看待游戏
古往今来,不同的先贤们给了游戏很多不同的描述。亚里士多德说“游戏是劳作后的休息和消遣”。柏拉图说“游戏是一切生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动”。席勒说游戏是“人们利用剩余的精神创造的一个自由世界”。赫伊津哈则告诉我们游戏是所有人类文明的摇篮。
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游戏的形式五花八门,游戏涉及的领域也非常广泛,游戏不像是一个特定的事物,而更像是一类事物的统称。我更倾向于用维特根斯坦的“家族相似”理论来理解游戏。我们只能在不同的环境下、不同的领域内来了解游戏的不同特征,而很难用一个标准化的定义来地多面概括出游戏的本质。
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好玩的手游平台与您分享:手机上某些功能的操作性不如电脑好,所以很多手游都接入了平台的账号体系,方便用户更的玩游戏。手游的受众面广就意味着手游平台的受众范围也更大,而且由于用户使用手机的频次更多,手游的灵活性更好,所以对于游戏的相关服务,例如充值、活动、礼包等,也增加了用户使用手游平台的可能性。
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除了端游外,其他类型的游戏都属于大众消费产品,人人皆可玩,所以于游戏而言基本不存在用户群体差异的问题。这也是为啥很多平台发展到一定的用户量级后,都想涉足游戏领域的原因。手游的兴起更加说明一个道理游戏平台基本的价值是把游戏带给用户,因此所有的产品都可以利用流量红利搭建游戏平台。

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