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好玩的手游平台与您分享:与其说一个人在游戏,倒不如说他是在拓展生活的意义,探索自身的价值,在游戏所创造的多维时空中,去寻找自己存在于这个世界的归属。
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好玩的手游平台与您分享:与其说一个人在游戏,倒不如说他是在拓展生活的意义,探索自身的价值,在游戏所创造的多维时空中,去寻找自己存在于这个世界的归属。
不过,毕竟现实生活才是我们的主线剧情,支线只有能够促进和支持主线,才有其存在的意义。无论翱翔天空多么美好,我们终归还是需要落到地面上一步一个脚印地行走,每一次跃向天空都应该为下一次在地面上的前进察明方向。
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好玩的手游平台与您分享:近几年手游非常火,所以一些公司也跃跃欲试筹划着搭建手游平台。其实手游跟端游一样,用户玩游戏的过程都是跟平台完全脱离的。但是手游本身又具有一些自己独有的特性,手游的载体是手机,一方面由于手机硬件方面的原因所以用户玩手游的体验会更好,用户的积极性更高、玩游戏的时间更长,用户玩手游的成本比端游要低很多,所以用户玩手游的数量和频次都很高;另一方面由于手游的数量级很大,所以对用户的选择提高了难度。这些特性给了手游平台更大的发展空间,平台可以在用户选择游戏的过程中做文章。
好玩的手游平台与您分享:
现在大多数的游戏平台一直都在想尽办法搭建游戏之外的优势提高用户的积极性和平台的粘性。常见的方式是搭建平台的用户成就体系而且与游戏紧密相关联,根据用户在游戏中的成就给予一定的奖励等。但其实仔细想想就知道这些方式的吸引力都是基于用户玩游戏的前提,也就是说无法在用户玩游戏之前靠着这个来吸引用户。
而且由于奖励都是有一定门槛的,所以如果用户在你这平台上没有一定积累的话,很难感受到奖励的益处。发展至今,这些措施在游戏平台中同质化非常严重(基本上是游戏平台的标配了),单纯靠着功能难以拉开差距。
除了端游外,其他类型的游戏都属于大众消费产品,人人皆可玩,所以于游戏而言基本不存在用户群体差异的问题。这也是为啥很多平台发展到一定的用户量级后,都想涉足游戏领域的原因。手游的兴起更加说明一个道理游戏平台基本的价值是把游戏带给用户,因此所有的产品都可以利用流量红利搭建游戏平台。

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