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好玩的手游平台与您分享:近几年手游非常火,所以一些公司也跃跃欲试筹划着搭建手游平台。其实手游跟端游一样,用户玩游戏的过程都是跟平台完全脱离的。但是手游本身又具有一些自己独有的特性,手游的载体是手机,一方面由于手机硬件方面的原因所以用户玩手游的体验会更好,用户的积极性
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好玩的手游平台与您分享:近几年手游非常火,所以一些公司也跃跃欲试筹划着搭建手游平台。其实手游跟端游一样,用户玩游戏的过程都是跟平台完全脱离的。但是手游本身又具有一些自己独有的特性,手游的载体是手机,一方面由于手机硬件方面的原因所以用户玩手游的体验会更好,用户的积极性更高、玩游戏的时间更长,用户玩手游的成本比端游要低很多,所以用户玩手游的数量和频次都很高;另一方面由于手游的数量级很大,所以对用户的选择提高了难度。这些特性给了手游平台更大的发展空间,平台可以在用户选择游戏的过程中做文章。
好玩的手游平台与您分享:
除了社交网站外,只要是流量非常大的网站都在尝试搭建自己的游戏平台,例如京东、苏宁这样的电商也都有试水。成功的游戏平台,要不有渠道优势,要不就是已有用户基础,还有的就是靠着砸广告拉流量。与垂直的游戏平台相比,很多成功的游戏平台说到底都不是专门做游戏的。虽然不能归属于游戏平台,但在游戏分发这件事情上却做得有声有色。

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世界头一款网络游戏问世的年份和ARPAnet诞生的年份相同,都是1969年。但它只能称之为联线游戏而非网络游戏。之后,经过联线游戏、联网的游戏、端游、页游、手游五个阶段发展到现在。网络游戏成为当今受欢迎的娱乐休闲方式。但它不仅仅只是娱乐而已,它能展现美术所能描绘的景色,它能展现音乐所能演奏的旋律,它能展现建筑所能构建的房屋,它能展现小说所能编织的剧情。它是我们这个世界上所有诞生过的艺术形式的集合,它的包容性使它的表达能力几乎没有上限。

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游戏在一代代更新改进下终于成为人类艺术珍品,每一代都有一定数量的人来玩它们;那一千年后会出现什么情况? 如果不把网络游戏看仅仅看成娱乐方式,而把它看成一项参入者众多、延续时间极长的艺术活动呢?
在人类的历史中,当某种特定行为(哪怕是戴面纱、戴戒指这样的简单行为)在人群持续千百年后,这种行为本身就会成为一种文化;当一个事物(哪怕如女蜗造人这样的简单神话)成为人类群体千百年的共同记忆后,它就会成为一种信仰。
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