【手游推荐平台】【手游礼包领取】来Play手游平台,我们专注手游推广领域,为您提供好玩的手游!
好玩的手游平台与您分享:
游戏已经有很多正面价值,但也有一个不得不说的争议话题,就是“成瘾”。
网络游戏被认为有害并不是空穴来风,的确有不少人沉迷其中。成瘾的原因是多样的,有人为了多和朋友玩两局,有人为了追求自我提高,有人为了收集成就,有人就是想争一,这
手游代理平台
【手游推荐平台】【手游礼包领取】来Play手游平台,我们专注手游推广领域,为您提供好玩的手游!
好玩的手游平台与您分享:
游戏已经有很多正面价值,但也有一个不得不说的争议话题,就是“成瘾”。
网络游戏被认为有害并不是空穴来风,的确有不少人沉迷其中。成瘾的原因是多样的,有人为了多和朋友玩两局,有人为了追求自我提高,有人为了收集成就,有人就是想争一,这些本质上是没有错的。试想一个人若是为了考试拿一,不落下任何一个知识点,不断地做练习题,每天废寝忘食地学习,会有人批评他学习成瘾吗?所以从这个角度来看,所谓的成瘾只是一个达成“心流”的过程,对游戏冠以的偏见罢了。
【手游推荐平台】【手游礼包领取】来Play手游平台,我们专注手游推广领域,为您提供好玩的手游!
好玩的手游平台与您分享:
在现实世界里,人们居住在固定的地方,做着重复性的工作,所有的活动都指向了同一个目的:生存,人类的生活看起来是如此的单一、乏味。但是,游戏带来的世界却是多彩、多样的。如果说人们在现实世界里的活动是在二维的地面上,那么游戏就为人们打开了天空,为人们的活动区域增加了一个维度,它赋予了人生不同的可能。
除了端游外,其他类型的游戏都属于大众消费产品,人人皆可玩,所以于游戏而言基本不存在用户群体差异的问题。这也是为啥很多平台发展到一定的用户量级后,都想涉足游戏领域的原因。手游的兴起更加说明一个道理游戏平台基本的价值是把游戏带给用户,因此所有的产品都可以利用流量红利搭建游戏平台。

(作者: 来源:)