Scratch 3.0Scratch3.0 GUIScratch 3.0放弃了Flash,采用了HTML5来编写,HTML5是新的HTML、CSS和Java的总和,Scratch 3.0首先将会使用WebGL、Web Workers和 Web Audio Java libraries。Java是一种广泛的语言,它支持所有浏览器
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Scratch 3.0Scratch3.0 GUIScratch 3.0放弃了Flash,采用了HTML5来编写,HTML5是新的HTML、CSS和Java的总和,Scratch 3.0首先将会使用WebGL、Web Workers和 Web Audio Java libraries。Java是一种广泛的语言,它支持所有浏览器和WebGL,从而跨平台使用。它经过了精心挑选,Java运行不需要任何额外的插件。 [1] Scratch 3.0这个名字首先是由Scratch团队的Andrew Sliwinski在2016年五月份提出的。2018年1月份,Scratch 3.0的个公测版本(Scratch 3 beta)在Scratch上发布 [2] ,Scratch 3.0在线编辑器的发行版本在2019年1月发布,而离线编辑器在2019年1月后也提供使用。

属性可以分成哪几类属性可分成三类,设计属性:是在进行设计时就可发挥作用的属性;运行属性:这是在程序运行过程中才发挥作用的属性;只读属性:是一种只能查看而不能改变的属性。什么是事件事件就是对一个组件的操作。如用鼠标点击一个命令按钮,在这里,点击鼠标就称为一个事件(Click事件)。什么是方法方法就是某个事件发生后要执行的具体操作,类似以前的程序。例如当我们用鼠标单击“退出”命令按钮时,程序就会通过执行一条命令而结束运行,命令的执行过程就叫方法。

Arduino能通过各种各样的传感器来感知环境,通过控制灯光、马达和其他的装置来反馈、影响环境。板子上的微控制器可以通过Arduino的编程语言来编写程序,编译成二进制文件,烧录进微控制器。对Arduino的编程是通过 Arduino编程语言 (基于 Wiring)和Arduino开发环境(基于 Processing)来实现的。基于Arduino的项目,可以只包含Arduino,也可以包含Arduino和其他一些在PC上运行的软件,它们之间进行通信 (比如 Flash, Processing, MaxMSP)来实现。 [1]

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