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网络games被认为有害并不是空穴来风,的确有不少人沉迷其中。成瘾的原因是多样的,有人为了多和朋友玩两局,有人为了追求自我提高,
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games已经有很多正面价值,但也有一个不得不说的争议话题,就是“成瘾”。
网络games被认为有害并不是空穴来风,的确有不少人沉迷其中。成瘾的原因是多样的,有人为了多和朋友玩两局,有人为了追求自我提高,有人为了收集成就,有人就是想争一,这些本质上是没有错的。试想一个人若是为了考试拿一,不落下任何一个知识点,不断地做练习题,每天废寝忘食地学习,会有人批评他学习成瘾吗?所以从这个角度来看,所谓的成瘾只是一个达成“心流”的过程,对games冠以的偏见罢了。
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好玩的手游平台与您分享:任何艺术活动,它的参入者越多,它的生命越强,它出现好的艺术品的可能性也越大。网络游戏才诞生几十年;传统艺术形式数千年的积累,又有多少能称的上‘好艺术’呢?
所以不必说现代的游戏大多是粗糙滥制,因为时间终会把真正的珍品挑选出来。我们常说,好的艺术能引起人情绪的共鸣和精神上的升华。对于游戏而言,引起情绪上的共鸣再简单不过;精神上的升华则难了些,但和其它传统艺术相比,它强烈的角色代入能力依旧胜过甚多。
好玩的手游平台与您分享:网络游戏区别于其它艺术形式地方在于它的体验是交互性的。一个完整的游戏体验是由游戏制作者和玩家共同完成的;对于一个游戏而言,游戏制作者们只完成了这一项艺术的一半,而游戏的玩家即是体验者也艺术的参入创作者,完成另一半。
如果把传统艺术形式,比喻成死的艺术形式,它创作完成时也是其死去之时;之后我们做再多的解读,也就和我们解读一个已死的历史人物没什么分别。
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网络游戏则不然,因为它是活的;只要有人在玩,就是在不断为之注入新的内容,乃至衍生新的内涵。我们在形容一个艺术非常伟大时,常说‘那是一个永远的艺术’,是一个文明的永远的精神财富;对于传统艺术形式来说这说法仅仅只是形容,但对于一个网络游戏而言,却可以不仅仅是形容而且是事实。

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