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games已经有很多正面价值,但也有一个不得不说的争议话题,就是“成瘾”。
网络games被认为有害并不是空穴来风,的确有不少人沉迷其中。成瘾的原因是多样的,有人为了多和朋友玩两局,有人为了追求自我提高,有人为了收集成就,有人就是想争一,这些本质上是没有错的。试想一个人若是为了考试拿一,不落下任何一个知识点,不断地做练习题,每天废寝忘食地学习,会有人批评他学习成瘾吗?所以从这个角度来看,所谓的成瘾只是一个达成“心流”的过程,对games冠以的偏见罢了。
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1、放松,繁忙的工作后于好友一起玩玩,不失为一大乐事。
2、结识好友,不同地方,不同性格,甚至于不同的人在同一个game世界里相识。
3、保持活力,games可以刺激你的大脑皮层,让你处于兴奋的状态,在对抗game中较为明显
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网络游戏则不然,因为它是活的;只要有人在玩,就是在不断为之注入新的内容,乃至衍生新的内涵。我们在形容一个艺术非常伟大时,常说‘那是一个永远的艺术’,是一个文明的永远的精神财富;对于传统艺术形式来说这说法仅仅只是形容,但对于一个网络游戏而言,却可以不仅仅是形容而且是事实。

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游戏在一代代更新改进下终于成为人类艺术珍品,每一代都有一定数量的人来玩它们;那一千年后会出现什么情况? 如果不把网络游戏看仅仅看成娱乐方式,而把它看成一项参入者众多、延续时间极长的艺术活动呢?
在人类的历史中,当某种特定行为(哪怕是戴面纱、戴戒指这样的简单行为)在人群持续千百年后,这种行为本身就会成为一种文化;当一个事物(哪怕如女蜗造人这样的简单神话)成为人类群体千百年的共同记忆后,它就会成为一种信仰。
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