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games已经有很多正面价值,但也有一个不得不说的争议话题,就是“成瘾”。
网络games被认为有害并不是空穴来风,的确有不少人沉迷其中。成瘾的原因是多样的,有人为了多和朋友玩两局,有人为了追求自我提高,有人为了收集成就,有人就是想争一,这些本质上是没有错的。试想一个人若是为了考试拿一,不落下任何一个知识点,不断地做练习题,每天废寝忘食地学习,会有人批评他学习成瘾吗?所以从这个角度来看,所谓的成瘾只是一个达成“心流”的过程,对games冠以的偏见罢了。
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好玩的手游平台与您分享:有一种成瘾机制是值得注意和批判的,就是“斯金纳箱”。
“斯金纳箱”是行为主义心理学家斯金纳设计的实验。实验中有一个箱子,里面有一只小白鼠和一个按钮。每当小白鼠摁按钮时,就会有一块食物掉到箱子里,不久小白鼠便学会了不停地摁按钮来获得食物。随后停止食物掉落,小白鼠发现摁按钮行为不再获得食物,该行为也很快随之消失。改变实验条件,当每次小白鼠摁按钮的时候,不再固定掉落食物,而改为有一定概率掉落食物,此时即使停止了食物的掉落,小白鼠仍然会不停地摁按钮,并保持很久。
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练习江湖豪爽的心态,培养骁勇的斗志。人在网络里的环境呆久了,会受气,做到为人豪放,处事勇敢,这也是给人带来的好处。练习交流技巧。手游里通过人与人之间的交流、合作达到自己的目的,故交流非常重要,真实生活也是一样,能够做到自由交流的人应该能成就一番事业。

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