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好玩的手游平台与您分享:
好玩的手游平台与您分享:“斯金纳箱”事实上就是博成瘾的主要原因,每次操作都会产生纯随机的结果,随机性刺激人不停地操作下去,不断地重复。“斯金纳箱”在games中的典型应用就是打boss掉装备机制,每次都概率掉落装备,玩家也会像小白鼠那样一遍一遍不停地去刷。这种机制对一个人是无法带来任何成长收益的。
好玩的手游平台与您分享:如何看待games
古往今来,不同的先贤们给了games很多不同的描述。亚里士多德说“games是劳作后的休息和消遣”。柏拉图说“games是一切生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动”。席勒说games是“人们利用剩余的精神创造的一个自由世界”。赫伊津哈则告诉我们games是所有人类文明的摇篮。
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好玩的手游平台与您分享:任何艺术活动,它的参入者越多,它的生命越强,它出现好的艺术品的可能性也越大。网络游戏才诞生几十年;传统艺术形式数千年的积累,又有多少能称的上‘好艺术’呢?
所以不必说现代的游戏大多是粗糙滥制,因为时间终会把真正的珍品挑选出来。我们常说,好的艺术能引起人情绪的共鸣和精神上的升华。对于游戏而言,引起情绪上的共鸣再简单不过;精神上的升华则难了些,但和其它传统艺术相比,它强烈的角色代入能力依旧胜过甚多。
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在人类的历史中,当某种特定行为,在人群持续千百年后,这种行为本身就会成为一种文化,而历史的沉淀又会反过来赋予这种文化、信仰更强大的生命力,让它能够塑造人的审美,影响人的的价值观;这是个正反馈,这使得它就会成为文明中再难割舍的一部分。这也是一个文明建立牢固的精神认同的路径。

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