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games已经有很多正面价值,但也有一个不得不说的争议话题,就是“成瘾”。
网络games被认为有害并不是空穴来风,的确有不少人沉迷其中。成瘾的原因是多样的,有人为了多和朋友玩两局,有人为了追求自我提高,有人为了收集成就,有人就是想争一,这些本质上是没有错的。试想一个人若是为了考试拿一,不落下任何一个知识点,不断地做练习题,每天废寝忘食地学习,会有人批评他学习成瘾吗?所以从这个角度来看,所谓的成瘾只是一个达成“心流”的过程,对games冠以的偏见罢了。
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好玩的手游平台与您分享:网络游戏区别于其它艺术形式地方在于它的体验是交互性的。一个完整的游戏体验是由游戏制作者和玩家共同完成的;对于一个游戏而言,游戏制作者们只完成了这一项艺术的一半,而游戏的玩家即是体验者也艺术的参入创作者,完成另一半。
如果把传统艺术形式,比喻成死的艺术形式,它创作完成时也是其死去之时;之后我们做再多的解读,也就和我们解读一个已死的历史人物没什么分别。
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在人类的历史中,当某种特定行为,在人群持续千百年后,这种行为本身就会成为一种文化,而历史的沉淀又会反过来赋予这种文化、信仰更强大的生命力,让它能够塑造人的审美,影响人的的价值观;这是个正反馈,这使得它就会成为文明中再难割舍的一部分。这也是一个文明建立牢固的精神认同的路径。

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