因此,在模型制作前,模型制作人员应根据图文资料和设计人员对效果表现的要求,对建筑模型进行二次设计,并注意不改变原建筑设计的前提。项目尽量色彩丰富些、层次多些以烘托整体环境气氛。需要强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型。它是以点、线、面、对称、肌理由来,研究空间立体形态的
欧式建筑模型
因此,在模型制作前,模型制作人员应根据图文资料和设计人员对效果表现的要求,对建筑模型进行二次设计,并注意不改变原建筑设计的前提。项目尽量色彩丰富些、层次多些以烘托整体环境气氛。需要强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型。它是以点、线、面、对称、肌理由来,研究空间立体形态的学科,也是研究立体造型各元素的构成法则。其任务是,揭开立体造型的基本规律.阐明立体设计的基本原理。

举例来讲,实际的园林中可能盛开着各种色彩的花朵,其色彩对比强烈,有红、黄、绿、蓝色等,但在建筑模型中的真实地表现出来就会显得很杂乱,反而不美、不真实。雅致衬托的原则,指的是模型的收口、边框、底台、玻璃罩等的包装部分。案名比例尺、标牌等的收口一定要得体。边框、底台、玻璃罩等并无定式,关键看模型的规模大小、楼的高度、色彩及绿化的风格、场地的因素等来制定,以和谐、美观、大方为宜。建筑类型的产品模型颜色是使用不同的材料或技术来传达颜色效果,从其表达式上讲,建筑模型的颜色表达式为两个:一是建筑产品模型材料的颜色的使用,体现了的美感;另一种是在表层上涂覆各种涂层,产生颜色效果,显示外部的外形美感。

此外,在选择建筑工业模型的材料时,应参考建筑模型的尺度、建筑规模和建筑模型的细节表达深度等因素。可以这么来说,如果材料的密度越大那么其就会越坚硬,更有利于模型表面的刻画。但这种建筑模型是利用材料自身的本色,不做后期的面层色彩处理。如果要表现色彩效果,还是要选用塑性材料。古建筑模型的色彩是采用不同的材质或技法来传达色彩效果。 因此现实中的景物和模型中的景物的像与非像问题,本身就是一种矛盾的对立和统一,像到则不像,似像非像则正像,其是应抓住一个“神”字,确切地表现出环境绿化的风格特点和是目的。

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