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非线性编辑
非线性编辑的常用术语:层、通道、遮罩、关键帧、滤镜、抠像、运动跟踪、帧、场、压缩、虚拟内存、SMPTE时间码。
非线性编辑的工作流程:使用IEEE1394接口和连接线与PC机连接,进行数据的采集输入,经过编辑后再回放到摄像机中、刻录成光盘和输出为网页动画,这种数字化的流程大大提高了非线性编辑的工作效
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视频作者:北京伟视科技有限公司
非线性编辑
非线性编辑的常用术语:层、通道、遮罩、关键帧、滤镜、抠像、运动跟踪、帧、场、压缩、虚拟内存、SMPTE时间码。
非线性编辑的工作流程:使用IEEE1394接口和连接线与PC机连接,进行数据的采集输入,经过编辑后再回放到摄像机中、刻录成光盘和输出为网页动画,这种数字化的流程大大提高了非线性编辑的工作效率。
非编系统构成
编辑软件
相对飞速发展的计算机硬件来讲,软件的发展要缓慢得多。非线性编辑系统的软件平台也同样存在落后于硬件的局面。微软在九十年代初为多媒体结构推荐了VFW,苹果上也有一个类似的QuickTime,这两种软件结构都缺乏对视频的支持,它们限制了I/O端口的数据流量和视频文件的大小,VFW甚至不支持Alpha通道,无法描述两层画面之间的关系。当前我们使用的编辑和建模软件大多数是建立在这两种平台上,如Premiere 4.2T、3DMAX,用这些软件创作的运动物体边缘存在着抖动。为了解决这些问题,1994年,Open DML标准开始建立,增强了AVI文件的功能,使不同厂家的Motion JPEG文件可以互换,修改了AVI文件只有2GB大小的限制,并把帧索引改为场索引。所有这些内容在1995年完成后并入Quartz多媒体标准中,Quartz成为软件视频设计的初级规范,随后Active Movie取代了Quartz的地位,正式应用在Windows 97中。
非编系统
非编系统是从事影视后期编辑的系统工具。他的全称是非线性编辑系统,他是相对于线性编辑而言的。在我们还是使用胶片放映影片的时代,我们用人工裁剪的方法对视频进行剪辑,就称为线性编辑系统。
随着科技的不断发展,我们有了工作站,有了非编软件,有了显示器监视器,调色台,人们对影片的剪辑不再是简单的裁剪胶片的形式。由前面介绍的这些众多的电子设备组合在一起,就成了非编系统,他是通过软件和硬件对视频进行剪辑编辑的系统,能对素材进行剪切、修改,实时、实时视频、动画图形、音频的多数据流操作。
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