FieldOfScreams-Mountville,Pennsylvania2尖叫场-宾夕法尼亚州芒特维尔,到目前为止,恐吓超过一百万受害者。《今日美国》(USAToday)评选出“尖叫之地”(FieldofCr),并在《旅游频道》和《霍华德·斯特恩秀》(HowardSternShow)上登上了报纸上,在《时代》杂志和《新闻周刊》(Newsweek)上也有报道。拥有4个令人印象深刻的景点,尖叫场是
游乐园鬼屋设计
FieldOfScreams-Mountville,Pennsylvania2尖叫场-宾夕法尼亚州芒特维尔,到目前为止,恐吓超过一百万受害者。《今日美国》(USAToday)评选出“尖叫之地”(FieldofCr),并在《旅游频道》和《霍华德·斯特恩秀》(HowardSternShow)上登上了报纸上,在《时代》杂志和《新闻周刊》(Newsweek)上也有报道。拥有4个令人印象深刻的景点,尖叫场是一个不容错过的节目。
,我们再来回顾下一座商业鬼屋的恐惧生意经。首先,他们会先讲述一段「美丽」的产品故事或理念;然后,他们再用细腻的场景让你身如其境;,设计丰富周全的「亲密」互动,为其提供沉浸式的感受。这样看下来,鬼屋是不是特别像一款互联网产品?用户感受就是王道啊。时时刻刻把用户体验放在嘴边的互联网创业者可以好好借鉴下鬼屋的经验,你不一定要向学习鬼屋如何吓人,但如果能学到如何让用户信服,也是件好事。

到2014年,单是地点加上几个化着妆的演员已经不足以令人倾倒了。围墙惊魂记拥有数百名演员、好莱坞级别的效果、化妆与假肢技术,但鬼屋的设计团队在吓人的道路上从不放弃推陈出新。去年,他们开展了一项实验,邀请观众成为鬼屋节目的一部分:每一位游客都可以选择加强版惊吓体验,即同意被演员捉走,带到密室里或拉到黑暗的通道里,和朋友们分开。去年有超过2/3的游客选择了加强版互动体验,这意味着大家很渴望参与其中。
正所谓万变不离其宗,我们常将好谜题比作鬼屋的,而解谜体验也确实能为鬼屋带来更好的口碑。那么如何为NPC鬼屋设计谜题,设计过程中又需要注意什么?你希望让所有顾客都觉得他们有机会在规定的时间内逃出,即便终他们没能顺利脱出,也能满意他们解开谜题的过程。而要想设计出这样的谜题,则需要考虑很多因素。别总想着好谜题会从天而将,要想创造出好的谜题,需要付出大量的努力,并且终的结果很可能往往会与你一开始的想法不尽相同。

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