站给每个注册用户开通了一个个人空间,放置发布的程序。用户发布后的程序,在可以找到。制作中的程序只能在软件环境下运行,发布后的程序则是在网页内运行的。就是说,孩子们的作品可以通过网络被无数人看到。站具有和评论的功能。国内亦有类似发布程序后在网页内运行的网站,方便国内爱好者和孩子们对作品进行交流。2008 年7月24-26日,MIT的Scratch团队举办了次的Sc
arduino图形化编程软件
站给每个注册用户开通了一个个人空间,放置发布的程序。用户发布后的程序,在可以找到。制作中的程序只能在软件环境下运行,发布后的程序则是在网页内运行的。就是说,孩子们的作品可以通过网络被无数人看到。站具有和评论的功能。国内亦有类似发布程序后在网页内运行的网站,方便国内爱好者和孩子们对作品进行交流。2008 年7月24-26日,MIT的Scratch团队举办了次的Scratch社群聚会'Scratch@MIT',约有300多位老师、研究学者、软件前来参与,该研讨会的目的是:分享Scratch是如何在家里、教室、社区中心被使用的故事。参与要亲自动手操作的工作坊,学习Scratch的新技巧和策略。研讨孩子们用 Scratch 学会了些什么。和MIT的Scratch团队一起探索 Scratch 的未来发展方向。
事件处理
图形化编程所编写程序的运行,基本上是事件驱动的。按下某个按键,点击某个角色,接收到某个消息,这些都是事件。事件驱动,是交互式程序区别于计算密集型的批处理程序的重要特征。操作系统和网络系统也是事件驱动的。这些事件包括外部事件和内部事件。理解事件和事件处理的机制,有益于未来解耦大型系统的设计。
模块化/代码复用
图形化编程的一个优势就是通过搭积木的方式完成程序的编写,而这恰恰是孩子擅长和喜欢的。积木本身是模块化的,一个个积木组合而成更大的积木,也可以成为一个模块。清晰的程序结构和高度的代码复用是所有程序员追求的目标。图形化编程提供了一个很好的环境,能以可视化的方式直观地为孩子提供模块化编程和代码复用训练。
动画的原理
孩子对图形化编程感兴趣的一大原因在于它可见可得,很快就能做出动画和游戏效果。他们在产生成就感的同时,也好奇于“为什么界面就能动起来”。理解动画的共性原理,掌握计算机的工作方式,这也应该是图形化编程需要教给孩子的内容。
从上特点我们可以清楚理解图形化编程和Scratch的区别,学习Scratch门槛很低,可以不用认识英文单词,也可以不用使用键盘,构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现,用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了。而图形化编程就需要理解更多的如动画原理、模块化编程应用等。
虽然有所区别但图形化编程和Scratch他们之间也有共性目标:都是提高孩子的信息和沟通素养技能,提高孩子的沟通技巧,批判性思维和创造力求知欲;对问题有个自己的识别、设想和提出解决方案的过程。

Arduino是一套便捷、灵活、容易上手的硬件开发平台,它包括多种型号的Arduino控制电路板,和编程开发软件(Arduino IDE)。Arduino省略了很多繁琐的底层开发,让人们可以专注在功能实现,的开发出智能硬件原型。Arduino的硬件价格也相对便宜,所以,Arduino可以说是适合每个人的硬件开发平台。

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