可怕的闹鬼海草将是你一生中令人不安的一次穿越厚厚的玉米排的旅行。扭曲的黑暗之穴会让你在恐惧中颤抖。避难中心挤满了精神错乱的医生和讨厌的护士等着你。夜间荒地的恶树林,必给你作恶梦。许多人把尖叫声描述成是恐惧的。在可怕的尖叫声中,2018季增加的全新5分钟逃生室,挑战你的头脑。此外,在这些闹鬼之间,可以参观令人印象深刻的任何其他景点,这里有许多额外的游戏、食物、照相馆和纪念品商店。吓唬人的正确方式。“
设计鬼屋
可怕的闹鬼海草将是你一生中令人不安的一次穿越厚厚的玉米排的旅行。扭曲的黑暗之穴会让你在恐惧中颤抖。避难中心挤满了精神错乱的医生和讨厌的护士等着你。夜间荒地的恶树林,必给你作恶梦。许多人把尖叫声描述成是恐惧的。在可怕的尖叫声中,2018季增加的全新5分钟逃生室,挑战你的头脑。此外,在这些闹鬼之间,可以参观令人印象深刻的任何其他景点,这里有许多额外的游戏、食物、照相馆和纪念品商店。
吓唬人的正确方式。“我们都是把游客吓得往前跑,以此保证顺畅。”特拉维斯说道。“我们很少把人逼到墙角,因为这样会拖慢客流速度。”此外,游客受惊时本能的躲避可能会导致安全问题。在设计惊吓场景时,必须考虑受惊者的反应,假如他们出于恐惧向后跳,会碰到什么东西。“我们永远无法准确预知游客受惊的程度。”特拉维斯解释道。“

要将前后人群隔开,一个简单的方法是设计曲线路径,但除此之外还有其他强化惊吓元素的技巧。比如特拉维斯所谓的“遮眼物”:锁链、网,或任何悬挂于天花板的障碍物,游客必须动手推开才能前进。“这不仅能阻挡视线,还能提供触觉感受。”他说道。“更能将游客拉入故事之中。”他们还利用场景元素创造迷宫幻觉。“我们可能会摆一张有轮的病床,或者堆几个55加仑圆桶,仿佛在渗出有毒废物,诸如此类的东西。”他接着说道。

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