Scratch 3.0Scratch3.0 GUIScratch 3.0放弃了Flash,采用了HTML5来编写,HTML5是新的HTML、CSS和Java的总和,Scratch 3.0首先将会使用WebGL、Web Workers和 Web Audio Java libraries。Java是一种广泛的语言,它支持所有浏览器
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Scratch 3.0Scratch3.0 GUIScratch 3.0放弃了Flash,采用了HTML5来编写,HTML5是新的HTML、CSS和Java的总和,Scratch 3.0首先将会使用WebGL、Web Workers和 Web Audio Java libraries。Java是一种广泛的语言,它支持所有浏览器和WebGL,从而跨平台使用。它经过了精心挑选,Java运行不需要任何额外的插件。 [1] Scratch 3.0这个名字首先是由Scratch团队的Andrew Sliwinski在2016年五月份提出的。2018年1月份,Scratch 3.0的个公测版本(Scratch 3 beta)在Scratch上发布 [2] ,Scratch 3.0在线编辑器的发行版本在2019年1月发布,而离线编辑器在2019年1月后也提供使用。

可视化编程,亦即可视化程序设计:以“所见即所得”的编程思想为原则,力图实现编程工作的可视化,即随时可以看到结果,程序与结果的调整同步。可视化编程是与传统的编程方式相比而言的,这里的“可视”,指的是无须编程,仅通过直观的操作方式即可完成界面的设计工作,是Windows应用程序开发工具。可视化编程语言的特点主要表现在两个方面:一是基于面向对象的思想,引入了类的概念和事件驱动;二是基于面向过程的思想,程序开发过程一般遵循以下步骤,即行界面的绘制工作,再基于事件编写程序代码,以响应鼠标、键盘的各种动作

开放性Arduino的硬件原理图、电路图、IDE软件及库文件都是开源的,在开源协议范围内里可以任意修改原始设计及相应代码。发展迅速Arduino不仅仅是流行的开源硬件,也是一个的硬件开发平台,更是硬件开发的趋势。Arduino简单的开发方式使得更关注创意与实现,更快的完成自己的项目开发,大大节约了学习的成本,缩短了开发的周期。因为Arduino的种种优势,越来越多的硬件已经或开始使用Arduino来开发他们的项目、产品;越来越多的软件使用Arduino进入硬件、物联网等开发领域;大学课题,自动化、软件,甚至艺术,也纷纷开展了Arduino相关课程。 [3]

0~6岁,延伸到12岁是佳期和次佳期的教育,佳期教育事半功百倍;而错过佳期的教育则事倍功减半,许多方面甚至徒劳无功。每个孩子佳期内都能学一口标准方言就是典型的事例,而错过了佳期的青少年、成年人新学任何语言也难以学得标准、地道。人类要重新认识胎、婴、幼儿,胎婴幼儿有巨大的适应性学习能,甚至可以说孩子个个都是“神童”。人一生的基本难题和重大难题(如学会直立行走、手足分工、认识万物、掌握语言、习得行为、学会审美等等)都是婴幼儿时期解决的,据统计人一生所获知识概念的95%左右是5岁前的孩子学来的。

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